নেটিজের মার্ভেল প্রতিদ্বন্দ্বী, প্রথম তিন দিনে দশ মিলিয়ন খেলোয়াড় এবং নেটিজের জন্য কয়েক মিলিয়ন উপার্জনের সাথে এক দুর্দান্ত সাফল্য, প্রায় বাতিলকরণের মুখোমুখি। এই উদ্ঘাটনটি ব্লুমবার্গের একটি প্রতিবেদন থেকে এসেছে নেটজ সিইও উইলিয়াম ডিংয়ের বর্তমান কৌশল সম্পর্কে বিশদ: চাকরি কাটা, স্টুডিও বন্ধ এবং বিদেশী বিনিয়োগ থেকে পশ্চাদপসরণ জড়িত একটি কঠোর পুনর্গঠন। লক্ষ্যটি হ'ল সাম্প্রতিক বৃদ্ধির স্থবিরতার বিরুদ্ধে লড়াই করার জন্য এবং শিল্প জায়ান্টস টেনসেন্ট এবং মিহোয়োর সাথে প্রতিযোগিতা করার জন্য একটি প্রবাহিত পোর্টফোলিও।
ব্লুমবার্গ সূত্রগুলি ইঙ্গিত দেয় যে লাইসেন্সযুক্ত মার্ভেল আইপি ব্যবহার করতে ডিংয়ের প্রাথমিক অনীহা প্রায় গেমের মৃত্যুর দিকে পরিচালিত করে। তিনি মার্ভেল চরিত্রগুলিকে মূল নকশাগুলির সাথে প্রতিস্থাপনের চেষ্টা করেছিলেন বলে জানা গেছে, এমন একটি সিদ্ধান্ত যা গেমের চূড়ান্তভাবে সফল প্রবর্তনের কয়েক মিলিয়ন লোককে ব্যয় করেছে বলে অভিযোগ করা হয়েছে।
এই ব্যয় কাটা অব্যাহত রয়েছে। মার্ভেল প্রতিদ্বন্দ্বী সিয়াটল টিমের সাম্প্রতিক ছাঁটাই, "সাংগঠনিক কারণগুলি" এবং বুঙ্গি, ডিভলভার ডিজিটাল এবং ব্লিজার্ড এন্টারটেইনমেন্টের মতো স্টুডিওতে বিদেশী বিনিয়োগ বন্ধ করার জন্য দায়ী, এই শিফটটিকে আন্ডারস্কোর করে। প্রতিবেদনে পরামর্শ দেওয়া হয়েছে যে ডিং প্রকল্পগুলিকে শত শত লক্ষ লক্ষ বার্ষিক রাজস্বের সম্ভাবনার সাথে অগ্রাধিকার দেয়, যদিও নেটিজ গেমের কার্যকারিতা নির্ধারণের জন্য এই জাতীয় স্বেচ্ছাসেবী ব্যক্তিত্ব ব্যবহার অস্বীকার করে।
ডিংয়ের অস্থির নেতৃত্বের শৈলীর দ্বারা চিহ্নিত নেটিজে অভ্যন্তরীণ অশান্তি ব্লুমবার্গের প্রতিবেদনেও হাইলাইট করা হয়েছে। কর্মচারীরা দ্রুত সিদ্ধান্ত গ্রহণ, হৃদয়ের ঘন ঘন পরিবর্তন, অতিরিক্ত সময় কাজ করার চাপ এবং সাম্প্রতিক স্নাতকদের সিনিয়র নেতৃত্বের পদে নিয়োগের বর্ণনা দেয়। প্রকল্প বাতিলকরণের ফ্রিকোয়েন্সি এত বেশি যে নেটিজ পরের বছর চীনে কোনও নতুন গেম প্রকাশ করতে পারে না।
নেটিজের স্কেলড-ব্যাক বিনিয়োগের কৌশলটি গেমিং শিল্পের মধ্যে বিশেষত পশ্চিমা বাজারগুলিতে বিস্তৃত অস্থিরতা প্রতিফলিত করে। সাম্প্রতিক বছরগুলি অনেক হাই-প্রোফাইল, ব্যয়বহুল শিরোনামের আন্ডার পারফরম্যান্সের পাশাপাশি ব্যাপক ছাঁটাই, বাতিলকরণ এবং স্টুডিও ক্লোজারগুলি প্রত্যক্ষ করেছে।