Marvel Rivals Netease, ogromny sukces z dziesięcioma milionami graczy w ciągu pierwszych trzech dni i milionów przychodów z NetEase, prawie stanęło w obliczu anulowania. To objawienie pochodzi z raportu Bloomberga opisującego obecną strategię dyrektora generalnego NETEASE Williama Dinga: drastyczną restrukturyzację obejmującą ograniczenia miejsc pracy, zamknięcia studyjne i odwrót z zagranicznych inwestycji. Celem jest usprawniony portfel do zwalczania niedawnego stagnacji wzrostu i konkurowania z gigantami branżowymi Tencent i Mihoyo.
Źródła Bloomberg wskazują, że początkowa niechęć Dinga do wykorzystywania licencjonowanego IP Marvela prawie doprowadziła do śmierci gry. Podobno próbował zastąpić postacie Marvela oryginalnymi projektami, decyzją, która rzekomo kosztowała netto miliony przed ostatecznie udanym uruchomieniem gry.
To obniżenie kosztów trwa. Ostatnie zwolnienia w zespole Marvela rywali w Seattle, przypisywane „powodom organizacyjnym” i zaprzestaniu zagranicznych inwestycji w studia, takie jak Bungie, Devolver Digital i Blizzard Entertainment, podkreślając tę zmianę. Raport sugeruje, że DING priorytetowo traktuje projekty z potencjałem setek milionów rocznych przychodów, chociaż NETEASE zaprzecza przy użyciu takich dowolnych danych w celu oceny rentowności gry.
Wewnętrzne zamieszanie w Netease, charakteryzujące się niestabilnym stylem przywództwa Dinga, jest również wyróżniona w raporcie Bloomberg. Pracownicy opisują szybkie podejmowanie decyzji, częste zmiany serca, presję na nadmierne godziny pracy oraz powołanie niedawnych absolwentów na wyższe stanowiska kierownicze. Częstotliwość anulowania projektów jest tak wysoka, że NetEase nie może wydać żadnych nowych gier w Chinach w przyszłym roku.
Strategia inwestycyjna NETEASE odzwierciedla szerszą niestabilność w branży gier, szczególnie na rynkach zachodnich. W ostatnich latach były świadomi powszechne zwolnienia, odwołania i zamknięcia studyjne, a także gorsze wyniki wielu głośnych, drogich tytułów.