任天堂の攻撃的な反著作権とエミュレーションの姿勢が説明されました
エミュレーター開発者と著作権侵害に対する法的措置を積極的に追求したという任天堂の評判は十分に文書化されています。最近の例には、2024年3月のYuzuエミュレーター開発者との240万ドルの和解、任天堂の介入後の2024年10月のRyujinx開発の停止、および任天堂のプレッシャーによる2023年のイルカのエミュレータの全蒸気リリースに対する法的助言が含まれます。 Nintendo Switchの反著作権措置をバイパスした再販デバイスに1450万ドルを支払うように命じられたGary Bowserに対する有名なケースは、このスタンスをさらに強調しています。
現在、任天堂の特許弁護士であるnishiuraは、会社の戦略に光を当てています。東京eSportsフェスタ2025で講演した西田は、エミュレーター自体が本質的に違法ではないが、機能に応じて違法になる可能性があることを明らかにしました。具体的には、ゲームプログラムをコピーしたり、コンソールセキュリティ対策を無効にしたりするエミュレータは、著作権法を侵害する可能性があります。これは、主に日本の不公正競争防止法(UCPA)に基づいており、任天堂の合法的な範囲を国際的に制限しています。
プレゼンテーションでは、任天堂DS「R4」カードを代表例として参照しました。このデバイスにより、ユーザーは海賊版ゲームをプレイすることができ、任天堂とUCPAの下で他の50のソフトウェアメーカーによる訴訟の成功につながり、2009年にR4の禁止が行われました。
西はまた、日本の法律で「リーチアプリ」と呼ばれるエミュレーター内の海賊版ソフトウェアのダウンロードを促進するサードパーティのツールも著作権に違反することを強調しました。例には、3DSの「FreeShop」とスイッチの「Tinfoil」が含まれます。
Yuzuの訴訟は、任天堂のアプローチをさらに示しています。任天堂は ゼルダの伝説の100万インスタンスを主張しました:王国の涙 著作権侵害。早期アクセスや排他的なコンテンツなどの機能を通じて、月あたり30,000ドルのYuzuのパトレオン収益を引用しています。これは、任天堂がエミュレーションの利益に対する経済的影響に焦点を当てていることを強調しています。会社の行動は、たとえそれが積極的な法的措置を意味する場合でも、知的財産を保護するという明確な意図を示しています。