Агрессивная позиция антипирации и эмуляции Nintendo
Репутация Nintendo по агрессивному преследованию юридических действий против разработчиков эмулятора и пиратства хорошо документирована. Недавние примеры включают в себя урегулирование в размере 2,4 млн. Долл. США с разработчиками эмуляторов Yuzu в марте 2024 года, прекращение разработки Ryujinx в октябре 2024 года после вмешательства Nintendo и юридическую консультацию против полного выпуска Steam для эмулятора Dolphin в 2023 году из -за давления Nintendo. Высокий случай против Гэри Баузера, которому было приказано заплатить 14,5 млн. Долл. США за перепродажи устройств, которые обходили анти-пиратские меры Nintendo Switch, еще больше подчеркивает эту позицию.
Теперь патентный адвокат Nintendo, Коджи Нишира, пролил свет на стратегию компании. Выступая на Tokyo Esports Festa 2025, Нишюра пояснил, что, хотя сами эмуляторы не являются незаконными, их использование может стать незаконным в зависимости от их функциональности. В частности, эмуляторы, которые копируют программы игр или отключают меры безопасности консоли, могут нарушать законы об авторском праве. Это в значительной степени основано на Японском Законе о профилактике несправедливой конкуренции (UCPA), который ограничивает юридический охват Nintendo на международном уровне.
Презентация ссылалась на карту Nintendo DS «R4» в качестве яркого примера. Это устройство позволило пользователям играть в пиратские игры, что привело к успешному иску Nintendo и 50 других производителей программного обеспечения в UCPA, что привело к запрету R4 в 2009 году.
Nishiura также подчеркнул, что сторонние инструменты, способствующие загрузке пиратских программных программ в эмуляторах, называемые «приложениями охвата» в японском законодательстве, также нарушают авторские права. Примеры включают 3DS «Freeshop» и «Tinfoil» выключателя.
Иск Юзу дополнительно иллюстрирует подход Nintendo. Nintendo утверждал, что миллион случаев The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom Piracy, сославшись на доходы Yuzu по патриону в размере 30 000 долларов США в месяц с помощью таких функций, как ранний доступ и эксклюзивный контент. Это подчеркивает внимание Nintendo на финансовом влиянии эмуляции на их прибыль. Действия компании демонстрируют четкое намерение защитить свою интеллектуальную собственность, даже если это означает агрессивные судебные иски.