RepantazioとPersonaは、アクセシビリティが向上した洗練されたメニューをデビューします
著者 : Claire
アップデート:Feb 12,2025
repantazioとペルソナの見事でありながら退屈なメニュー

ペルソナシリーズディレクターのカツラハシノは最近、シリーズの象徴的で視覚的に魅力的なメニューを作成する背後にある驚くほど挑戦的なプロセスを明らかにしました。 プレイヤーは洗練されたUIを賞賛しているが、橋は設計プロセスが見かけよりもはるかに面倒だと告白した。
Vergeのインタビューで、Hashinoは、典型的な合理化されたUI開発アプローチとは異なり、ペルソナチームはすべてのメニューにユニークなデザインを作成すると説明しました。 細部へのこの細心の注意は、美しい機能をもたらしますが、ハシノの言葉では、「本当に迷惑な」
。
時間のコミットメントはかなりのものです。 ハシノは、ペルソナ5の開発中に遭遇した困難を語りました。最初のメニューデザインは「読むことが不可能」であることが判明し、審美性と使いやすさの完璧なバランスに
に広範な改訂を必要とします。
視覚的に印象的なメニューは、ペルソナとリフィアンタジオのアイデンティティの重要な要素であり、全体的なプレーヤーエクスペリエンスに大きく貢献しています。 ただし、視覚的な卓越性へのこのコミットメントには、重要なリソースと時間が必要です。 ハシノは、「多くの時間がかかる」と述べて、関連する広範な努力を強調しました。 ゲーム内のショップからメインメニューまで、各メニューには独自の専用プログラムとデザインが必要で、複雑さが増します。
ペルソナ3以来のペルソナの特徴である機能と美学のブレンドへの献身は、ペルソナ5で新たな高みに達し、メタファー:リファンタジオで継続しています。 ゲームのハイファンタジー設定には、同様に壮大なUIが必要であり、デザインチームのコミットメントをさらに強調しています。 ハシノはプロセスを「迷惑」と見つけていますが、結果は間違いなく壮観であり、チームの芸術的ビジョンと詳細への献身を紹介しています。
メタファー:Repantazioは、PC、PS4、PS5、およびXboxシリーズX | sで10月11日に発売されます。予約注文が開いています。