repantazioとペルソナの見事でありながら退屈なメニュー
ペルソナシリーズディレクターのカツラハシノは最近、シリーズの象徴的で視覚的に魅力的なメニューを作成する背後にある驚くほど挑戦的なプロセスを明らかにしました。 プレイヤーは洗練されたUIを賞賛しているが、橋は設計プロセスが見かけよりもはるかに面倒だと告白した。
。
時間のコミットメントはかなりのものです。 ハシノは、ペルソナ5の開発中に遭遇した困難を語りました。最初のメニューデザインは「読むことが不可能」であることが判明し、審美性と使いやすさの完璧なバランスにに広範な改訂を必要とします。
ペルソナ3以来のペルソナの特徴である機能と美学のブレンドへの献身は、ペルソナ5で新たな高みに達し、メタファー:リファンタジオで継続しています。 ゲームのハイファンタジー設定には、同様に壮大なUIが必要であり、デザインチームのコミットメントをさらに強調しています。 ハシノはプロセスを「迷惑」と見つけていますが、結果は間違いなく壮観であり、チームの芸術的ビジョンと詳細への献身を紹介しています。