Refantazio et Persona, les menus étonnants, mais fastidieux,
L'engagement de temps est substantiel. Hashino a raconté les difficultés rencontrées lors du développement de Persona 5, où les conceptions de menu initiales se sont révélées "impossibles à lire", nécessitant des révisions approfondies pour
l'équilibre parfait entre l'esthétique et la convivialité.
Les menus visuellement frappants sont un élément clé de l'identité Persona et Refantazio, contribuant de manière significative à l'expérience globale des joueurs. Cependant, cet engagement envers l'excellence visuelle exige des ressources et du temps importants. Hashino a souligné les efforts importants impliqués, déclarant que "cela prend beaucoup de temps". Chaque menu, de la boutique en jeu au menu principal, nécessite son propre programme et conception dédiés, ajoutant à la complexité.
Ce dévouement à mélange des fonctionnalités et de l'esthétique, une caractéristique de Persona depuis Persona 3, a atteint de nouveaux sommets dans Persona 5 et se poursuit en métaphore: Refantazio. Le cadre élevé du jeu exige une interface utilisateur tout aussi grande, soulignant davantage l'engagement de l'équipe de conception. Alors que Hashino trouve le processus "ennuyeux", les résultats sont indéniablement spectaculaires, présentant la vision artistique et le dévouement de l'équipe.
Métaphore: Refantazio lance le 11 octobre sur PC, PS4, PS5 et Xbox Series X | S. Les précommandes sont maintenant ouvertes.