Refantazio và các thực đơn tuyệt đẹp, nhưng tẻ nhạt,
Đạo diễn sê -ri Persona, Katsura Hashino, gần đây đã tiết lộ quá trình thử thách đáng ngạc nhiên đằng sau việc tạo ra các menu biểu tượng và hấp dẫn trực quan của loạt phim. Trong khi người chơi ngưỡng mộ giao diện người dùng bóng mượt, Hashino đã thú nhận quá trình thiết kế tốn nhiều công sức hơn nhiều so với nó xuất hiện.
Trong một cuộc phỏng vấn với The Verge, Hashino giải thích rằng không giống như phương pháp phát triển UI được sắp xếp hợp lý điển hình, nhóm Persona tạo ra các thiết kế độc đáo cho mỗi menu. Sự chú ý tỉ mỉ đến từng chi tiết, trong khi dẫn đến chức năng đẹp, theo cách nói của Hashino, "thực sự khó chịu."
Cam kết thời gian là đáng kể. Hashino đã kể lại những khó khăn gặp phải trong quá trình phát triển của Persona 5, trong đó các thiết kế thực đơn ban đầu đã chứng minh "không thể đọc được", đòi hỏi phải sửa đổi rộng rãi đối với
sự cân bằng hoàn hảo của tính thẩm mỹ và khả năng sử dụng.
Các menu nổi bật trực quan là một yếu tố chính của danh tính Persona và Refantazio, đóng góp đáng kể vào trải nghiệm người chơi tổng thể. Tuy nhiên, cam kết này đối với sự xuất sắc trực quan đòi hỏi các nguồn lực và thời gian đáng kể. Hashino nhấn mạnh những nỗ lực sâu rộng liên quan, nói rằng "phải mất rất nhiều thời gian." Mỗi menu, từ cửa hàng trong trò chơi đến menu chính, yêu cầu chương trình và thiết kế chuyên dụng của riêng mình, thêm vào sự phức tạp.
Sự cống hiến này để pha trộn chức năng và tính thẩm mỹ, một dấu hiệu đặc trưng của Persona kể từ Persona 3, đã đạt đến một tầm cao mới trong Persona 5 và tiếp tục trong Metaphor: Refantazio. Cài đặt Fantasy cao của trò chơi đòi hỏi một giao diện người dùng không kém phần lớn, nhấn mạnh hơn nữa cam kết của nhóm thiết kế. Trong khi Hashino tìm thấy quá trình "gây phiền nhiễu", kết quả là không thể phủ nhận, không thể phủ nhận, thể hiện tầm nhìn nghệ thuật của nhóm và sự cống hiến cho chi tiết.
ẩn dụ: Refantazio ra mắt ngày 11 tháng 10 trên PC, PS4, PS5 và Xbox Series X | s. Đơn đặt hàng trước hiện đang mở.