refanazio dan persona yang menakjubkan, namun membosankan, menu
Dalam temu bual dengan The Verge, Hashino menjelaskan bahawa tidak seperti pendekatan pembangunan UI yang diselaraskan khas, pasukan persona membuat reka bentuk unik untuk setiap menu tunggal. Ini perhatian yang teliti terhadap perincian, sambil menghasilkan fungsi yang indah, adalah, dalam kata -kata Hashino, "benar -benar menjengkelkan untuk dilakukan."
komitmen masa adalah besar. Hashino menceritakan kesukaran yang dihadapi semasa pembangunan Persona 5, di mana reka bentuk menu awal terbukti "mustahil untuk dibaca," memerlukan semakan yang luas untuk
keseimbangan sempurna estetika dan kebolehgunaan.
Menu yang menarik secara visual adalah elemen utama identiti persona dan refanazio, yang menyumbang dengan ketara kepada pengalaman pemain keseluruhan. Walau bagaimanapun, komitmen ini terhadap kecemerlangan visual memerlukan sumber dan masa yang penting. Hashino menekankan usaha yang meluas, menyatakan bahawa "memerlukan banyak masa." Setiap menu, dari kedai dalam permainan ke menu utama, memerlukan program dan reka bentuk khususnya sendiri, menambah kerumitan.
Metafora: RefAntazio melancarkan 11 Oktober di PC, PS4, PS5, dan Xbox Series X | s. Pra-pesanan kini dibuka.