Refantazio e Persona di Personing, ma noioso, menu
La direttrice della serie Persona, Katsura Hashino, ha recentemente rivelato il processo sorprendentemente impegnativo alla base della creazione dei menu iconici e visivamente accattivanti della serie. Mentre i giocatori ammirano l'elegante interfaccia utente, Hashino ha confessato il processo di progettazione è molto più laborioso di quanto sembri.
In un'intervista con The Verge, Hashino ha spiegato che, a differenza del tipico approccio di sviluppo dell'interfaccia utente semplificato, il team Persona crea progetti unici per ogni singolo menu. Questa meticolosa attenzione ai dettagli, pur risultando in una bellissima funzionalità, è, nelle parole di Hashino, "davvero fastidioso da fare".
L'impegno del tempo è sostanziale. Hashino ha raccontato le difficoltà incontrate durante lo sviluppo di Persona 5, in cui i progetti di menu iniziali si sono rivelati "impossibili da leggere", che richiedevano estese revisioni a
il perfetto equilibrio tra estetica e usabilità.
I menu visivamente sorprendenti sono un elemento chiave delle identità di persona e rifanti, contribuendo in modo significativo all'esperienza complessiva del giocatore. Tuttavia, questo impegno per l'eccellenza visiva richiede risorse e tempo significativi. Hashino ha sottolineato l'ampio sforzo coinvolto, affermando che "ci vuole molto tempo". Ogni menu, dal negozio di gioco al menu principale, richiede il proprio programma e design dedicati, aggiungendo alla complessità.
Questa dedizione alla miscelazione della funzionalità e dell'estetica, un segno distintivo della persona da Persona 3, ha raggiunto nuove altezze in Persona 5 e continua in metafora: Refantazio. L'impostazione ad alta fantasia del gioco richiede un'interfaccia utente altrettanto grande, sottolineando ulteriormente l'impegno del team di progettazione. Mentre Hashino trova il processo "fastidioso", i risultati sono innegabilmente spettacolari, mettendo in mostra la visione artistica del team e la dedizione ai dettagli.
Metafora: Refantazio lancia l'11 ottobre su PC, PS4, PS5 e Xbox Series X | S. I preordini sono ora aperti. Achieve