彈藥和角色的令人驚嘆,但乏味的菜單
角色系列總監Katsura Hashino最近透露了創建該系列標誌性和視覺吸引人的菜單背後令人驚訝的挑戰性過程。 當玩家欣賞時尚的UI時,Hashino承認設計過程比看起來更艱辛。
時間的承諾是巨大的。 哈希諾(Hashino)講述了在角色5的開發過程中遇到的困難,在這些開發中,初始菜單設計被證明是“不可閱讀”的,需要對
隱喻:Refantazio於10月11日在PC,PS4,PS5和Xbox系列X | S上啟動。預訂現在已打開。 視覺上引人注目的菜單是角色和Refantazio身份的關鍵要素,對整個玩家的體驗做出了重大貢獻。 但是,這種對視覺卓越的承諾需要大量的資源和時間。 哈希諾強調了涉及的廣泛努力,指出“這需要大量時間”。 從遊戲內商店到主菜單,每個菜單都需要自己的專用程序和設計,從而增加了複雜性。
這種對融合功能和美學的奉獻精神(自角色3以來的角色標誌)已經達到了Persona 5的新高度,並繼續以隱喻:Refantazio。 該遊戲的高幻想環境需要同樣的大UI,進一步強調了設計團隊的承諾。 儘管Hashino發現該過程“煩人”,但結果無疑是壯觀的,展示了團隊的藝術願景和對細節的奉獻精神。