O diretor da série de persona, Katsura Hashino, revelou recentemente o processo surpreendentemente desafiador por trás da criação dos menus icônicos e visualmente cativantes da série. Enquanto os jogadores admiram a interface do usuário elegante, Hashino confessou que o processo de design é muito mais trabalhoso do que parece.
Em uma entrevista ao The Verge, Hashino explicou que, diferentemente da abordagem típica de desenvolvimento da UI simplificada, a equipe da Persona cria designs exclusivos para cada menu. Essa atenção meticulosa aos detalhes, enquanto resultando em uma bela funcionalidade, é, nas palavras de Hashino, "realmente irritante de fazer".
O compromisso de tempo é substancial. Hashino contou as dificuldades encontradas durante o desenvolvimento da Persona 5, onde os designs iniciais do menu se mostraram "impossíveis de ler", necessitando de extensas revisões para <🎵 🎵 🎵 🎵 🎵> O equilíbrio perfeito da estética e usabilidade.
Os menus visualmente impressionantes são um elemento -chave das identidades de persona e Refantazio, contribuindo significativamente para a experiência geral do jogador. No entanto, esse compromisso com a excelência visual exige recursos e tempo significativos. Hashino enfatizou o extenso esforço envolvido, afirmando que "leva muito tempo". Cada menu, da loja do jogo até o menu principal, requer seu próprio programa e design dedicado, adicionando à complexidade.
Essa dedicação à mistura de funcionalidade e estética, uma marca registrada da persona desde a Persona 3, atingiu novos patamares no Persona 5 e continua em metáfora: Refacantazio. O cenário de alta fantasia do jogo exige uma intervocação igualmente grande, enfatizando ainda mais o compromisso da equipe de design. Enquanto Hashino achar o processo "irritante", os resultados são inegavelmente espetaculares, mostrando a visão artística e a dedicação da equipe.
Metáfora : Refacantazio lança 11 de outubro no PC, PS4, PS5 e Xbox Series X | S. As encomendas estão agora abertas.