弹药和角色的令人惊叹,但乏味的菜单
角色系列总监Katsura Hashino最近透露了创建该系列标志性和视觉吸引人的菜单背后令人惊讶的挑战性过程。 当玩家欣赏时尚的UI时,Hashino承认设计过程比看起来更艰辛。
时间的承诺是巨大的。 哈希诺(Hashino)讲述了在角色5的开发过程中遇到的困难,在这些开发中,初始菜单设计被证明是“不可阅读”的,需要对
隐喻:Refantazio于10月11日在PC,PS4,PS5和Xbox系列X | S上启动。预订现在已打开。视觉上引人注目的菜单是角色和Refantazio身份的关键要素,对整个玩家的体验做出了重大贡献。 但是,这种对视觉卓越的承诺需要大量的资源和时间。 哈希诺强调了涉及的广泛努力,指出“这需要大量时间”。 从游戏内商店到主菜单,每个菜单都需要自己的专用程序和设计,从而增加了复杂性。
这种对融合功能和美学的奉献精神(自角色3以来的角色标志)已经达到了Persona 5的新高度,并继续以隐喻:Refantazio。 该游戏的高幻想环境需要同样的大UI,进一步强调了设计团队的承诺。 尽管Hashino发现该过程“烦人”,但结果无疑是壮观的,展示了团队的艺术愿景和对细节的奉献精神。