Потрясающее, но утомительное, но утомительное, меню
Директор серии Persona, Кацура Хашино, недавно раскрыл удивительно сложный процесс создания культовых и визуально захватывающих меню серии. В то время как игроки восхищаются гладким пользовательским интерфейсом, Хашино признался, что процесс проектирования гораздо трудоемкий, чем кажется.
В интервью The Verge Хашино объяснил, что, в отличие от типичного подхода к разработке пользовательского интерфейса, уникальные дизайны команды Persona для каждого меню. Это дотошное внимание к деталям, в то время как приводит к прекрасной функциональности, по словам Хашино, «действительно раздражает».
Временное обязательство является существенным. Хашино рассказал о трудностях, возникающих во время разработки Persona 5, где первоначальные конструкции меню оказались «невозможно читать», что требует обширных изменений для
Идеальный баланс эстетики и удобства использования.
Визуально поразительные меню являются ключевым элементом личности и личности Refantazio, что значительно способствует общему опыту игроков. Однако эта приверженность визуальному совершенству требует значительных ресурсов и времени. Хашино подчеркнул обширные усилия, заявив, что «это занимает много времени». Каждое меню, от игрового магазина до главного меню, требует своей собственной специальной программы и дизайна, добавляя к сложности.
Эта посвящение функциональности смешивания и эстетики, отличительная черта личности с первой 3, достигла новых высот в персоне 5 и продолжается в метафоре: Refantazio. Установка с высокой фантазией игры требует одинаково великого пользовательского интерфейса, что еще больше подчеркивает приверженность команды дизайнеров. В то время как Хашино находит процесс «раздражающим», результаты, несомненно, впечатляют, демонстрируя художественное видение и преданность команды к деталям.
Метафора: Refantazio запускается 11 октября на ПК, PS4, PS5 и Xbox Series X | S. Предварительные заказы теперь открыты. Achieve