Refantazio i Oszałamiające, ale żmudne menu
Katsura Hashino, dyrektor Serii Persona, niedawno ujawniła zaskakująco trudny proces tworzenia kultowych i wizualnych menu serialu. Podczas gdy gracze podziwiają elegancki interfejs użytkownika, Hashino przyznał, że proces projektowania jest znacznie bardziej pracochłonny niż się wydaje. <🎵 🎵>
Zobowiązanie czasowe jest znaczne. Hashino recounted the difficulties encountered during Persona 5's development, where initial menu designs proved "impossible to read," necessitating extensive revisions to
the perfect balance of aesthetics and usability.
To zaangażowanie w połączenie funkcjonalności i estetyki, znak rozpoznawania postaci od Persona 3, osiągnął nowe wyżyny w osobowości 5 i kontynuuje metaforę: Refantazio. Wysokie fantasy w grze wymaga równie wielkiego interfejsu użytkownika, co dodatkowo podkreślają zaangażowanie zespołu projektowego. Podczas gdy Hashino uważa ten proces „irytujący”, wyniki są niezaprzeczalnie spektakularne, pokazując artystyczną wizję zespołu i poświęcenie się szczegółowości.
Metafora: Refantazio uruchamia 11 października na PC, PS4, PS5 i Xbox Series X | s. Zamówienia są teraz otwarte.