Refantazio และ Persona ที่สวยงาม แต่ยังน่าเบื่อเมนู
<> ผู้อำนวยการซีรี่ส์ Persona, Katsura Hashino เพิ่งเปิดเผยกระบวนการที่ท้าทายอย่างน่าประหลาดใจที่อยู่เบื้องหลังการสร้างเมนูที่เป็นสัญลักษณ์และน่าดึงดูดใจของซีรีส์ ในขณะที่ผู้เล่นชื่นชม UI ที่เพรียวบาง Hashino สารภาพกระบวนการออกแบบนั้นลำบากกว่าที่ปรากฏ
<>
ความมุ่งมั่นเวลามีความสำคัญ Hashino เล่าถึงความยากลำบากที่พบในระหว่างการพัฒนาของ Persona 5 ซึ่งการออกแบบเมนูเริ่มต้นพิสูจน์แล้วว่า "เป็นไปไม่ได้ที่จะอ่าน" ซึ่งจำเป็นต้องมีการแก้ไขอย่างกว้างขวางถึง
ความสมดุลที่สมบูรณ์แบบของความสวยงามและการใช้งาน
<>
<>
การอุทิศตนเพื่อการผสมผสานการใช้งานและสุนทรียภาพซึ่งเป็นจุดเด่นของบุคคลตั้งแต่ Persona 3 ได้สูงขึ้นใหม่ใน Persona 5 และดำเนินการต่อในคำอุปมา: Refantazio การตั้งค่าความสนใจสูงของเกมนั้นต้องการ UI ที่ยิ่งใหญ่อย่างเท่าเทียมกันโดยเน้นถึงความมุ่งมั่นของทีมออกแบบ ในขณะที่ Hashino พบว่ากระบวนการ "น่ารำคาญ" ผลลัพธ์นั้นน่าตื่นเต้นอย่างปฏิเสธไม่ได้แสดงวิสัยทัศน์ทางศิลปะของทีมและการอุทิศตนเพื่อรายละเอียดคำอุปมา: Refantazio เปิดตัว 11 ตุลาคมบนพีซี, PS4, PS5 และ Xbox Series X | s การสั่งซื้อล่วงหน้าเปิดอยู่แล้ว