Refentazio y los menús impresionantes pero tediosos de Persona
El director de la serie Persona, Katsura Hashino, reveló recientemente el proceso sorprendentemente desafiante detrás de la creación de los menús icónicos y cautivadores visualmente de la serie. Mientras que los jugadores admiran la elegante UI, Hashino confesó que el proceso de diseño es mucho más laborioso de lo que parece.
En una entrevista con The Verge, Hashino explicó que, a diferencia del típico enfoque de desarrollo de la interfaz de usuario, el equipo de Persona elabora diseños únicos para cada menú. Esta meticulosa atención al detalle, aunque resulta en una funcionalidad hermosa, es, en las palabras de Hashino, "realmente molesto".
El compromiso de tiempo es sustancial. Hashino relató las dificultades encontradas durante el desarrollo de Persona 5, donde los diseños de menú iniciales demostraron ser "imposibles de leer", lo que requiere revisiones extensas parael equilibrio perfecto de la estética y la usabilidad.
Los menús visualmente llamativos son un elemento clave de las identidades de Persona y Refantazio, contribuyendo significativamente a la experiencia general del jugador. Sin embargo, este compromiso con la excelencia visual exige recursos y tiempo significativos. Hashino enfatizó el extenso esfuerzo involucrado, afirmando que "lleva mucho tiempo". Cada menú, desde el taller en el juego hasta el menú principal, requiere su propio programa y diseño dedicados, que se suma a la complejidad.
Esta dedicación a combinar la funcionalidad y la estética, un sello distintivo de la persona desde la persona 3, ha alcanzado nuevas alturas en Persona 5 y continúa en metáfora: Refantazio. El entorno de alta fantasía del juego exige una interfaz de usuario igualmente grandiosa, enfatizando aún más el compromiso del equipo de diseño. Mientras que Hashino encuentra el proceso "molesto", los resultados son innegablemente espectaculares, mostrando la visión artística y la dedicación del equipo a los detalles.