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スクエアエニックスは、販売の低下に続いて人生が奇妙なフィードバックです

著者 : Jack アップデート:Feb 25,2025

スクエアエニックスは、販売の低下に続いて人生が奇妙なフィードバックです

Square Enixは人生に続くファンの入力を求めています。

Square Enixは、Life Is Strange Fansをターゲットにした発売後の調査を実施しています。この調査は、ゲームの重要な側面を掘り下げ、プレイヤーにその認識された価値について直接尋ねることさえあります。収集されたフィードバックは、人生の将来のタイトルの方向性を形作る可能性があります。

Life Is Strange:2024年10月にリリースされたDouble Exposureは、元の2015年のゲームから最愛の主人公Max Caulfieldの復帰を特徴としていました。それにもかかわらず、ゲームは混合レビューを受け取り、現在73の批評家スコアとMetacriticで4.2ユーザースコアを保持しています。重要な物語の選択に起因するこのぬるま湯のレセプションは、スクエアエニックスの調査を促しました。開発者であるデッキナインスタジオで、2024年12月にレイオフを発表する状況は悪化しました。

ゲームの欠点を理解するために、Square EnixはLife Is Strangeファンに15分間のアンケートを配布しました。この調査では、人生のさまざまな要素が奇妙であることを調査します。物語、ゲームプレイ、技術的なパフォーマンスを含む二重露出です。重要なことに、プレイヤーはゲームが購入価格に見合う価値があると感じたかどうか、そして彼らの経験が将来の分割払いへの関心に影響を与えたかどうかを尋ねます。

人生の背後にある理由を分析することは奇妙です:二重露出の不十分な

調査の結果は、Square Enixがゲームの弱点を特定するために重要です。これは、デッキナインの以前の作品「Life Is Strange:True Colors」に対する圧倒的に前向きな反応とは対照的です。真の色の主人公であるアレックス・チェンも、二重露出しているキャラクターよりもプレイヤーとより強く共鳴しました。

人生は奇妙ですが、将来のゲームの潜在的なストーリーラインを示唆しているダブルエクスポージャーは、Square Enixによって収集されたコミュニティフィードバックが今後のタイトルの開発に大きく影響します。将来のゲームがファンのフィードバックを組み込む程度はまだわかりません。ファンサービスとクリエイティブビジョンのバランスを示しています。次の人生が奇妙なゲームがプレイヤーの好みにどの程度適応するかを明らかにするのは時間だけです。

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