Square Enix ищет ввода вентилятора после жизни Странно: подавляющий прием двойной экспозиции
Square Enix проводит послеупорядку, нацеленную на жизнь,-это странные фанаты, после того, как Life Is Strange, после того, как Life Is Strange: двойная экспозиция. Опрос углубляется в ключевые аспекты игры, даже напрямую спрашивая игроков о ее воспринимаемой ценности. Собранная обратная связь, скорее всего, будет определять направление будущих названий в жизни - странная франшиза.
Life Is Strange: Double Exposure, выпущенная в октябре 2024 года, показало возвращение любимого главного героя Макса Колфилда из оригинальной игры 2015 года. Несмотря на это, игра получила смешанные отзывы, в настоящее время содержит 73 баллы критика и 4,2 балла пользователя по метакриту. Этот теплый прием, приписанный значительным повествовательным выборам, вызвал расследование Square Enix. Ситуация ухудшилась с Deck Nine Studios, разработчиком, объявив о увольнениях в декабре 2024 года.
Стремясь понять недостатки игры, Square Enix распространил 15-минутную анкету для жизни,-это странные фанаты. Этот опрос исследует различные элементы жизни странные: двойное воздействие, включая повествование, игровой процесс и технические результаты. Важно отметить, что он также спрашивает игроков, почувствовали ли они, что игра стоила цена покупки, и повлиял ли их опыт их интереса к будущим рассрочку.
Анализ причин жизни - странное: недостаточная эффективность двойной экспозиции
Результаты опроса имеют решающее значение для Square Enix, чтобы точно определить слабости игры. Это резко контрастирует с чрезвычайно позитивным откликом на предыдущую работу Deck Nine, жизнь странная: истинные цвета, которые были похвалились за его убедительный повествование и эмоциональный резонанс. Алекс Чен, главный герой True Colors, также резонировал с игроками, чем персонажи в двойной экспозиции.
В то время как жизнь странная: двойная экспозиция намекала на потенциальные сюжетные линии для будущих игр, обратная связь сообщества, собранная Square Enix, значительно повлияет на развитие предстоящих названий. Степень, в которой будущие игры будут включать обратную связь с фанатами, еще предстоит увидеть, что представляет баланс между фан -сервисом и творческим видением. Только время покажет, сколько следующей жизни будет странная игра, адаптируется к предпочтениям игроков.