Square Enix尋求粉絲輸入之後是奇怪的:雙重曝光的勢不可擋的接待
Square Enix正在進行針對生命的發射後調查,這是奇怪的粉絲,在最新一期的持久接待之後,Life是奇怪的:雙重曝光。該調查研究了遊戲的關鍵方麵,甚至直接向玩家詢問其感知價值。收集的反饋可能會影響生活中未來頭銜的方向是奇怪的特許經營。
生活是奇怪的:2024年10月發行的雙重曝光是備受喜愛的主角馬克斯·考菲爾德(Max Caulfield)從2015年最初的比賽中回歸。盡管如此,該遊戲仍獲得了不同的評論,目前在Metacritic上保持了73個評論家得分和4.2用戶得分。歸因於重大敘事選擇的這種冷淡的接待促使Square Enix的調查。開發商Deck Nine Studios宣布裁員的情況下,情況惡化了。
為了了解遊戲的缺點,Square Enix向生活發了15分鍾的問卷是奇怪的粉絲。這項調查探討了生活的各種要素很奇怪:雙重曝光,包括敘事,遊戲玩法和技術表現。至關重要的是,它還詢問玩家是否認為遊戲值得購買價格,以及他們的經驗是否影響了他們對未來分期付款的興趣。
分析生活背後的原因很奇怪:雙重曝光的表現不佳
調查的結果對於Square Enix至關重要,可以確定遊戲的弱點。這與對Deck Nine先前的作品的絕對積極反應形成鮮明對比,Life是奇怪的:True Colors,它因其引人入勝的敘事和情感共鳴而受到稱讚。真實顏色的主角亞曆克斯·陳(Alex Chen)也比在雙重曝光中的角色更強烈地引起了參與者的共鳴。
盡管生活很奇怪:雙重曝光暗示了未來遊戲的潛在故事情節,但Square Enix收集的社區反饋將極大地影響即將到來的冠軍的發展。未來的遊戲將在多大程度上融合粉絲的反饋尚待觀察,在粉絲服務和創意視野之間取得平衡。隻有時間才能揭示下一個生命的奇怪遊戲會適應玩家的喜好。