Square Enix busca la entrada del ventilador La siguiente vida es extraña: recepción decepcionante de doble exposición
Square Enix está llevando a cabo una encuesta posterior al lanzamiento de la vida de apuntar a la vida extraña, después de la recepción menos que estelar de la última entrega, Life Is Strange: Double Exposure. La encuesta profundiza en aspectos clave del juego, incluso preguntando directamente a los jugadores sobre su valor percibido. Los comentarios recopilados probablemente darán forma a la dirección de los títulos futuros en la vida es una franquicia extraña.
Life Is Strange: Double Exposure, lanzada en octubre de 2024, presentó el regreso del querido protagonista Max Caulfield del juego original de 2015. A pesar de esto, el juego recibió críticas mixtas, actualmente con un puntaje de 73 críticos y un puntaje de 4.2 usuarios en Metacritic. Esta tibia recepción, atribuida a las opciones narrativas significativas, ha provocado la investigación de Square Enix. La situación empeoró con Deck Nine Studios, el desarrollador, anunciando despidos en diciembre de 2024.
En un esfuerzo por comprender las deficiencias del juego, Square Enix distribuyó un cuestionario de 15 minutos a la vida son fanáticos extraños. Esta encuesta investiga varios elementos de la vida es extraño: doble exposición, incluida la narrativa, el juego y el rendimiento técnico. De manera crucial, también pregunta a los jugadores si sentían que el juego valía la pena el precio de compra y si su experiencia impactó su interés en futuras cuotas.
Análisis de las razones detrás de la vida es extraño: el bajo rendimiento de la exposición
Los resultados de la encuesta son críticos para que Square Enix identifique las debilidades del juego. Esto contrasta bruscamente con la respuesta abrumadoramente positiva al trabajo anterior del mazo nueve, la vida es extraña: verdaderos colores, que fue elogiado por su convincente narrativa y resonancia emocional. Alex Chen, el protagonista de verdaderos colores, también resonó con más fuerza con los jugadores que los personajes en doble exposición.
Si bien la vida es extraña: la doble exposición insinuada en las posibles historias para futuros juegos, los comentarios de la comunidad recopilados por Square Enix influirán significativamente en el desarrollo de los próximos títulos. La medida en que los juegos futuros incorporarán la retroalimentación de los fanáticos aún no se puede ver, presentando un equilibrio entre el servicio de los fanáticos y la visión creativa. Solo el tiempo revelará cuánto se adaptará la próxima vida que el juego extraño a las preferencias de los jugadores.