Square Enix는 삶을 따라 팬 입력을 추구합니다.
Square Enix는 최신 작품 인 Life Is Strange : Double Expender의 세포적인 수신에 따라 Life Is Strange 팬이라는 Life Is Strange 팬을 대상으로 한 출시 후 설문 조사를 수행하고 있습니다. 설문 조사는 게임의 주요 측면을 탐구하며 플레이어에게 인식 된 가치에 대해 직접 묻습니다. 수집 된 피드백은 Life is Strange 프랜차이즈에서 미래의 타이틀의 방향을 형성 할 것입니다.
Life Is Strange : 2024 년 10 월에 출시 된 이중 노출은 2015 년 오리지널 게임에서 사랑하는 주인공 Max Caulfield의 귀환을 선보였습니다. 그럼에도 불구하고,이 게임은 현재 Metacritic에서 73 개의 비평가 점수와 4.2 명의 사용자 점수를 보유한 혼합 리뷰를 받았습니다. 상당한 이야기 선택에 기인 한이 미지근한 수신은 Square Enix의 조사를 자극했습니다. 이 상황은 개발자 인 Deck Nine Studios로 악화되며 2024 년 12 월 해고를 발표했습니다.
Square Enix는 게임의 단점을 이해하기 위해 15 분의 설문지를 Life Is Strange 팬들을 배포했습니다. 이 설문 조사는 다양한 삶의 요소를 조사합니다. 이야기, 게임 플레이 및 기술 성능을 포함한 이중 노출. 결정적으로, 그것은 또한 플레이어들에게 게임이 구매 가격의 가치가 있다고 생각하는지, 그리고 그들의 경험이 향후 할부에 대한 그들의 관심에 영향을 미쳤는지 묻습니다.
인생의 원인 분석은 이상합니다 : 이중 노출의 성과
설문 조사 결과는 Square Enix가 게임의 약점을 정확히 지적하는 데 중요합니다. 이것은 Deck Nine의 이전 작품 인 Life Is Strange : True Colors에 대한 압도적으로 긍정적 인 반응과 크게 대조됩니다. 진정한 색상의 주인공 인 Alex Chen은 또한 이중 노출의 캐릭터보다 플레이어와 더 강하게 공명했습니다.
Life Is Strange : 미래의 게임에 대한 잠재적 인 스토리 라인에서 이중 노출이 암시되었지만 Square Enix가 수집 한 커뮤니티 피드백은 다가오는 타이틀의 개발에 큰 영향을 미칩니다. 미래의 게임이 팬 피드백을 통합하는 정도는 여전히 남아있어 팬 서비스와 창의적인 비전 사이의 균형을 나타냅니다. 시간만이 다음 인생이 이상한 게임이 얼마나 이상한 게임이 플레이어 선호도에 적응할 것인지를 밝힐 것입니다.