ホラーサバイバルシューティングゲーム「S.T.A.L.K.E.R. 2」はウクライナで人気がありすぎて、全国的なネットワーク問題を引き起こしました。ゲームの発売と開発者からの洞察について学びましょう。 「S.T.A.L.K.E.R. 2」がウクライナのインターネットを席巻
誰もが隔離エリアに入りたがっています
「S.T.A.L.K.E.R. 2」の大人気は、実際に国全体のインターネットを麻痺させました。ゲームのリリース日である 11 月 20 日、ウクライナのインターネット サービス プロバイダーである Tenet と Triolan は、公式 Telegram チャンネルで、インターネット接続は日中は正常であったが、夜になると速度が著しく低下したことを報告しました。これは数千人の熱心なウクライナ人プレイヤーのせいです。同時にゲームをダウンロードします。 ITC の翻訳によると、トリオラン氏は次のように述べています。「現在、インターネットの速度があらゆる方向で一時的に低下しています。これは、チャンネルの負荷の増加と、『S.T.A.L.K.E.R』のリリースに対する多大な関心が原因です。
ゲームを正常にダウンロードしたプレイヤーでも、依然としてログインの問題に直面しており、読み込み速度が遅いと指摘されています。 S.T.A.L.K.E.R. 2 は全国的にインターネットの問題を引き起こし、数時間続きましたが、興味を持ったプレイヤー全員がゲームのコピーをダウンロードしたことで最終的に解決されました。開発者の GSC Game World は、これを誇りに思うと同時にショックを受けています。
クリエイティブ ディレクターのマリア グリゴロヴィッチは、「国全体にとって大変なことです。インターネットは重要なので悪いことですが、ショックでもあります!」と語り、「私たちにとって、そしてチームにとって、そして最も重要なことは、彼らにとっても」と続けた。ウクライナの一部の人々は、「私たちは祖国のために何かをし、彼らにとって良いことをした」とリリース前より少し幸せに感じています。
S.T.A.L.K.E.R. 2 はリリース後わずか 2 日で 100 万本という驚異的な売り上げを記録しており、このゲームの人気は明らかです。明らかなパフォーマンスの問題と多数のバグにもかかわらず、世界中で、特に母国のウクライナで非常によく売れました。
GSC Game World は、現在キエフとプラハの 2 つの異なるオフィスにあるウクライナのスタジオです。ゲームのリリース中にはいくつかの困難があり、ウクライナで進行中の紛争によりゲームのリリースが何度も延期されましたが、GSC は二度と延期しないと決意し、昨年 11 月にゲームを無事リリースしました。今のところ、開発スタジオはゲームを悩ませているバグを修正し、最適化してクラッシュを修正するためのアップデートをリリースすることに引き続き取り組んでおり、実際、今週初めに 3 回目のメジャー パッチがリリースされました。