元 Bethesda 開発者であり、『Starfield』、『Fallout 4』、『Fallout 76』などのタイトルのベテランである Will Shen 氏は、最近、過度に長い AAA ゲームの傾向について懸念を表明しました。 彼は、プレーヤーの疲労が始まっており、多くの人がこれらの広大なタイトルに必要な多大な時間投資を行うのが難しいと感じていると示唆しています。
Kiwi Talkz (Gamespot 経由) のインタビューで行われた Shen のコメントは、ゲーム コミュニティ内の感情の高まりを浮き彫りにしています。 『スカイリム』のようなゲームの成功により、長時間にわたる「常緑の」体験の人気が定着したが、市場は飽和状態に達しつつあるのではないかとシェン氏は主張する。 同氏は、ほとんどのプレイヤーは 10 時間を超えてゲームをクリアすることはないと指摘し、最適なストーリーエンゲージメントと製品全体の満足度を高めるためにはゲームをクリアすることが重要であることを強調しました。 彼は、挑戦的な三人称視点の戦闘の人気に対するダークソウルの影響など、他の業界のトレンドとの類似点を指摘しています。
Shen 氏によると、AAA 市場は長時間のゲームで飽和しており、それが短いゲーム体験の復活に貢献しています。 彼は、短編インディーズ ホラー ゲームである Mothwashing の成功を例に挙げています。 彼は、このゲームの簡潔なプレイ時間が好評の重要な要因であり、大規模なサイド クエストやフィラー コンテンツの追加による潜在的な悪影響とは対照的であると示唆しています。
短編ゲームの魅力が高まっているにもかかわらず、Shen 氏のコメントは長編 AAA タイトルの終焉を示唆するものではありません。 Shattered Space (2024 年リリース) や噂されている 2025 年の拡張版などの DLC 拡張版による Starfield に対する Bethesda の継続的なサポートは、このモデルが継続的に実行可能であることを示しています。 したがって、業界は多様化の時期に向けて準備が整っているように見え、より短く集中した体験と、より長くより広大な冒険の両方を好むプレイヤーに対応します。