O ex-desenvolvedor da Bethesda, Will Shen, um veterano de títulos como Starfield, Fallout 4 e Fallout 76, expressou recentemente preocupações sobre a tendência de jogos AAA excessivamente longos. Ele sugere que o cansaço dos jogadores está se instalando, e muitos acham difícil comprometer o investimento significativo de tempo exigido por esses títulos extensos.
Os comentários de Shen, feitos em uma entrevista com Kiwi Talkz (via Gamespot), destacam um sentimento crescente na comunidade de jogos. Embora o sucesso de jogos como Skyrim tenha cimentado a popularidade de experiências duradouras e “perenes”, Shen argumenta que o mercado pode estar atingindo a saturação. Ele ressalta que a maioria dos jogadores não completa jogos que excedem dez horas, enfatizando a importância da conclusão do jogo para um envolvimento ideal na história e satisfação geral do produto. Ele traça paralelos com outras tendências da indústria, como o impacto de Dark Souls na popularidade do combate desafiador em terceira pessoa.
A saturação do mercado AAA com jogos longos, segundo Shen, contribuiu para o ressurgimento de experiências de jogos mais curtas. Ele cita o sucesso de Mouthwashing, um jogo de terror indie mais curto, como exemplo. O tempo de jogo conciso do jogo, sugere ele, foi um fator chave em sua recepção positiva, contrastando-o com o potencial impacto negativo da adição de extensas missões secundárias e conteúdo de preenchimento.
Apesar do crescente apelo por jogos mais curtos, os comentários de Shen não sugerem o fim dos títulos AAA mais longos. O suporte contínuo da Bethesda para Starfield com expansões DLC como Shattered Space (lançado em 2024) e uma suposta expansão de 2025, demonstra a viabilidade contínua deste modelo. A indústria, portanto, parece preparada para um período de diversificação, atendendo a jogadores que preferem experiências mais curtas e focadas e aventuras mais longas e expansivas.