Starfield, Fallout 4, Fallout 76 등의 타이틀을 경험한 전 Bethesda 개발자 Will Shen은 최근 지나치게 긴 AAA 게임 추세에 대한 우려를 표명했습니다. 그는 플레이어의 피로가 시작되고 있으며 많은 사람들이 이렇게 확장된 타이틀에 필요한 상당한 시간 투자를 하기가 어렵다고 제안합니다.
(Gamespot을 통해) Kiwi Talkz와의 인터뷰에서 나온 Shen의 발언은 게임 커뮤니티 내에서 점점 커지고 있는 정서를 강조합니다. Skyrim과 같은 게임의 성공이 장기간의 "상시적인" 경험의 인기를 확고히 한 반면, Shen은 시장이 포화 상태에 이르렀을 수도 있다고 주장합니다. 그는 대부분의 플레이어가 10시간을 초과하여 게임을 완료하지 않는다는 점을 지적하면서 최적의 스토리 참여와 전반적인 제품 만족도를 위해서는 게임 완료의 중요성을 강조합니다. 그는 Dark Souls가 도전적인 3인칭 전투의 인기에 미치는 영향 등 다른 업계 동향과 유사점을 도출합니다.
Shen에 따르면 긴 게임으로 AAA 시장이 포화되면서 더 짧은 게임 경험이 부활하는 데 기여했다고 합니다. 그는 단편 인디 호러 게임 Moutwashing의 성공을 예로 들었다. 그는 게임의 간결한 플레이 시간이 긍정적인 반응을 얻은 핵심 요소였으며, 이는 광범위한 사이드 퀘스트와 필러 콘텐츠를 추가하는 데 따른 잠재적인 부정적인 영향과 대조를 이룬다고 말합니다.
짧은 게임의 매력이 커지고 있음에도 불구하고 Shen의 의견은 긴 AAA 타이틀의 종말을 암시하지 않습니다. Shattered Space(2024년 출시)와 같은 DLC 확장팩과 2025년 확장팩 소문이 있는 스타필드에 대한 Bethesda의 지속적인 지원은 이 모델의 지속적인 생존 가능성을 보여줍니다. 따라서 업계는 더 짧고 집중적인 경험과 더 길고 더 광범위한 모험을 선호하는 플레이어에게 서비스를 제공하면서 다각화의 시기를 맞이하고 있는 것으로 보입니다.