前 Bethesda 開發者 Will Shen,《Starfield》、《輻射 4》和《輻射 76》等遊戲的資深開發者,最近對過長 AAA 遊戲的趨勢表示擔憂。 他表示玩家已經開始疲勞,許多人發現很難投入大量時間來玩這些龐大的遊戲。
Shen 在接受 Kiwi Talkz(通過 Gamespot)采訪時發表的評論凸顯了遊戲社區中日益增長的情緒。雖然《天際》等遊戲的成功鞏固了長期“常青”體驗的受歡迎程度,但沉認為市場可能已達到飽和。 他指出,大多數玩家完成遊戲的時間不會超過十個小時,並強調遊戲完成對於最佳故事參與度和整體產品滿意度的重要性。 他與其他行業趨勢進行了比較,例如《黑暗之魂》對具有挑戰性的第三人稱戰鬥的流行的影響。
據 Shen 稱,AAA 市場的長遊戲飽和導致了短遊戲體驗的複蘇。 他以較短的獨立恐怖遊戲漱口的成功為例。 他認為,遊戲簡潔的遊戲時間是其獲得積極評價的關鍵因素,與添加大量支線任務和填充內容的潛在負麵影響形成鮮明對比。
盡管較短的遊戲越來越受歡迎,但 Shen 的評論並不意味著較長的 AAA 遊戲會消亡。 Bethesda 繼續支持 Starfield 以及 DLC 擴展包,例如 破碎空間(於 2024 年發布)以及傳聞中的 2025 年擴展包,這證明了該模型的持續可行性。 因此,該行業似乎已經做好了迎接多元化時期的準備,迎合既喜歡較短、專注的體驗,又喜歡較長、更廣闊的冒險的玩家。