L'ancien développeur de Bethesda, Will Shen, un vétéran de titres comme Starfield, Fallout 4 et Fallout 76, a récemment exprimé ses inquiétudes concernant la tendance des jeux AAA trop longs. Il suggère que la fatigue des joueurs s'installe, beaucoup ayant du mal à consacrer l'investissement de temps important requis par ces titres tentaculaires.
Les commentaires de Shen, faits dans une interview avec Kiwi Talkz (via Gamespot), mettent en évidence un sentiment croissant au sein de la communauté des joueurs. Alors que le succès de jeux comme Skyrim a renforcé la popularité des expériences longues et « persistantes », Shen affirme que le marché pourrait atteindre la saturation. Il souligne que la plupart des joueurs ne terminent pas les jeux pendant plus de dix heures, soulignant l'importance de terminer le jeu pour un engagement optimal dans l'histoire et une satisfaction globale du produit. Il établit des parallèles avec d'autres tendances de l'industrie, telles que l'impact de Dark Souls sur la popularité des combats difficiles à la troisième personne.
La saturation du marché AAA avec des jeux longs, selon Shen, a contribué à une résurgence d'expériences de jeu plus courtes. Il cite comme exemple le succès de Mouthwashing, un jeu d'horreur indépendant plus court. Le temps de jeu concis du jeu, suggère-t-il, a été un facteur clé de son accueil positif, le contrastant avec l'impact négatif potentiel de l'ajout de quêtes secondaires étendues et de contenu de remplissage.
Malgré l'attrait croissant des jeux plus courts, les commentaires de Shen ne suggèrent pas la disparition des titres AAA plus longs. Le soutien continu de Bethesda à Starfield avec des extensions DLC comme Shattered Space (sortie en 2024) et une extension supposée pour 2025 démontre la viabilité continue de ce modèle. L'industrie semble donc prête pour une période de diversification, s'adressant aux joueurs qui préfèrent à la fois des expériences plus courtes et ciblées et des aventures plus longues et plus expansive.