Starfield, Fallout 4 ve Fallout 76 gibi oyunlarda deneyimli olan eski Bethesda geliştiricisi Will Shen, yakın zamanda aşırı uzun AAA oyunları trendiyle ilgili endişelerini dile getirdi. Oyuncuların yorgunluğunun başladığını ve birçok kişinin bu genişleyen oyunların gerektirdiği önemli miktarda zaman yatırımını yapmakta zorlandığını öne sürüyor.
Shen'in Kiwi Talkz (Gamespot aracılığıyla) ile yaptığı röportajda yaptığı yorumlar, oyun camiasında büyüyen bir duygunun altını çiziyor. Skyrim gibi oyunların başarısı uzun, "her zaman yeşil" deneyimlerin popülaritesini güçlendirirken Shen, pazarın doygunluğa ulaşıyor olabileceğini savunuyor. Çoğu oyuncunun on saati aşan oyunları tamamlamadığına dikkat çekerek, optimum hikaye etkileşimi ve genel ürün memnuniyeti için oyunu tamamlamanın önemini vurguluyor. Dark Souls'un zorlu üçüncü şahıs dövüşlerinin popülaritesi üzerindeki etkisi gibi diğer sektör trendleriyle paralellikler kuruyor.
Shen'e göre AAA pazarının uzun oyunlarla doygunluğu, daha kısa oyun deneyimlerinin yeniden canlanmasına katkıda bulundu. Örnek olarak daha kısa bir bağımsız korku oyunu olan Mouthwashing'in başarısını gösteriyor. Kendisi, oyunun kısa oynanma süresinin oyunun olumlu karşılanmasında önemli bir faktör olduğunu ve bunun, kapsamlı yan görevler ve dolgu içeriği eklemenin potansiyel olumsuz etkisi ile çeliştiğini öne sürüyor.
Kısa oyunların giderek artan çekiciliğine rağmen Shen'in yorumları, daha uzun AAA oyunların sona ereceği anlamına gelmiyor. Bethesda'nın Shattered Space (2024'te piyasaya sürüldü) gibi DLC genişletmeleri ve söylentiye göre 2025 genişletmesi ile Starfield'e devam eden desteği, bu modelin devam eden uygulanabilirliğini gösteriyor. Bu nedenle sektör, hem daha kısa, odaklanmış deneyimleri hem de daha uzun, daha kapsamlı maceraları tercih eden oyunculara hitap ederek bir çeşitlendirme dönemine hazır görünüyor.