Voormalig Bethesda-ontwikkelaar Will Shen, een veteraan van titels als Starfield, Fallout 4 en Fallout 76, uitte onlangs zijn zorgen over de trend van buitensporig lange AAA-games. Hij suggereert dat spelersvermoeidheid begint toe te slaan, waarbij velen het moeilijk vinden om de aanzienlijke tijdsinvestering te besteden die deze uitgestrekte titels vereisen.
Shen's opmerkingen, gemaakt in een interview met Kiwi Talkz (via Gamespot), benadrukken een groeiend sentiment binnen de gaminggemeenschap. Terwijl het succes van games als Skyrim de populariteit van langdurige, 'evergreen'-ervaringen heeft versterkt, stelt Shen dat de markt mogelijk verzadigd raakt. Hij wijst erop dat de meeste spelers games niet langer dan tien uur voltooien, en benadrukt het belang van het voltooien van games voor een optimale verhaalbetrokkenheid en algemene producttevredenheid. Hij trekt parallellen met andere trends in de branche, zoals de impact van Dark Souls op de populariteit van uitdagende third-person-gevechten.
De verzadiging van de AAA-markt met lange games heeft volgens Shen bijgedragen aan een heropleving van kortere game-ervaringen. Als voorbeeld noemt hij het succes van Mouthwashing, een kortere indie-horrorgame. De beknopte speeltijd van de game, zo suggereert hij, was een sleutelfactor in de positieve ontvangst ervan, in contrast met de potentiële negatieve impact van het toevoegen van uitgebreide side-quests en aanvullende content.
Ondanks de groeiende aantrekkingskracht van kortere games suggereren de opmerkingen van Shen niet de teloorgang van langere AAA-titels. Bethesda's voortdurende steun voor Starfield met DLC-uitbreidingen zoals Shattered Space (uitgebracht in 2024) en een geruchtenuitbreiding voor 2025, demonstreert de voortdurende levensvatbaarheid van dit model. De industrie lijkt daarom klaar voor een periode van diversificatie en richt zich op spelers die de voorkeur geven aan zowel kortere, gerichte ervaringen als langere, uitgebreidere avonturen.