Bekas pembangun Bethesda Will Shen, seorang veteran dengan gelaran seperti Starfield, Fallout 4 dan Fallout 76, baru-baru ini menyuarakan kebimbangan mengenai trend permainan AAA yang terlalu panjang. Dia mencadangkan keletihan pemain semakin meningkat, dengan ramai yang mendapati sukar untuk melakukan pelaburan masa yang besar yang diperlukan oleh gelaran yang luas ini.
Komen Shen, yang dibuat dalam temu bual dengan Kiwi Talkz (melalui Gamespot), menyerlahkan sentimen yang semakin meningkat dalam komuniti permainan. Walaupun kejayaan permainan seperti Skyrim mengukuhkan populariti pengalaman "malar hijau" yang panjang, Shen berpendapat bahawa pasaran mungkin mencapai tepu. Beliau menegaskan bahawa kebanyakan pemain tidak menyelesaikan permainan melebihi sepuluh jam, menekankan kepentingan penyelesaian permainan untuk penglibatan cerita yang optimum dan kepuasan produk secara keseluruhan. Dia membuat persamaan dengan aliran industri lain, seperti kesan Dark Souls terhadap populariti pertempuran orang ketiga yang mencabar.
Ketepuan pasaran AAA dengan permainan yang panjang, menurut Shen, telah menyumbang kepada kebangkitan semula pengalaman permainan yang lebih pendek. Dia memetik kejayaan Mencuci mulut, permainan seram indie yang lebih pendek, sebagai contoh. Masa permainan ringkas permainan itu, dia mencadangkan, merupakan faktor utama dalam penerimaan positifnya, membezakannya dengan potensi kesan negatif daripada menambah pencarian sampingan dan kandungan pengisi yang meluas.
Walaupun tarikan permainan yang lebih pendek semakin meningkat, komen Shen tidak mencadangkan pemusnahan tajuk AAA yang lebih panjang. Sokongan berterusan Bethesda untuk Starfield dengan pengembangan DLC seperti Shattered Space (dikeluarkan pada 2024) dan pengembangan 2025 yang dikhabarkan, menunjukkan daya maju berterusan model ini. Oleh itu, industri kelihatan bersedia untuk tempoh kepelbagaian, memenuhi keperluan pemain yang lebih suka pengalaman yang lebih pendek, fokus dan pengembaraan yang lebih lama dan lebih luas.