Бывший разработчик Bethesda Уилл Шен, ветеран таких игр, как Starfield, Fallout 4 и Fallout 76, недавно выразил обеспокоенность по поводу тенденции к чрезмерно длинным играм AAA. Он предполагает, что игроки начинают уставать, и многим становится трудно тратить значительные средства времени на эти обширные игры.
Комментарии Шена, сделанные в интервью Kiwi Talkz (через Gamespot), подчеркивают растущие настроения в игровом сообществе. Хотя успех таких игр, как Skyrim, укрепил популярность длительных и «вечнозеленых» игр, Шен утверждает, что рынок, возможно, приближается к насыщению. Он отмечает, что большинство игроков не проходят игры дольше десяти часов, подчеркивая важность завершения игры для оптимального взаимодействия с сюжетом и общего удовлетворения продуктом. Он проводит параллели с другими тенденциями индустрии, такими как влияние Dark Souls на популярность сложных боев от третьего лица.
Насыщение рынка ААА-игр длительными играми, по мнению Шена, способствовало возрождению более коротких игр. В качестве примера он приводит успех Mouthwashing, более короткой инди-игры в жанре ужасов. По его мнению, краткое игровое время игры стало ключевым фактором ее положительного восприятия, контрастируя с потенциальным негативным воздействием добавления обширных побочных квестов и дополнительного контента.
Несмотря на растущую привлекательность более коротких игр, комментарии Шена не указывают на упадок длинных игр ААА-класса. Продолжающаяся поддержка Bethesda Starfield с помощью DLC-расширений, таких как Shattered Space (выпущенных в 2024 году) и, по слухам, расширения 2025 года, демонстрирует постоянную жизнеспособность этой модели. Таким образом, индустрия, похоже, готова к периоду диверсификации, ориентированному на игроков, которые предпочитают как более короткие и целенаправленные приключения, так и более длительные и обширные приключения.