El ex desarrollador de Bethesda, Will Shen, un veterano de títulos como Starfield, Fallout 4 y Fallout 76, expresó recientemente su preocupación por la tendencia de los juegos AAA excesivamente largos. Sugiere que el cansancio de los jugadores está aumentando y que a muchos les resulta difícil dedicar la importante inversión de tiempo que requieren estos títulos en expansión.
Los comentarios de Shen, realizados en una entrevista con Kiwi Talkz (a través de Gamespot), resaltan un sentimiento creciente dentro de la comunidad de jugadores. Si bien el éxito de juegos como Skyrim consolidó la popularidad de las experiencias prolongadas y "imperecederas", Shen sostiene que el mercado puede estar llegando a la saturación. Señala que la mayoría de los jugadores no completan juegos que excedan las diez horas, enfatizando la importancia de completar el juego para una interacción óptima con la historia y la satisfacción general del producto. Establece paralelismos con otras tendencias de la industria, como el impacto de Dark Souls en la popularidad del desafiante combate en tercera persona.
La saturación del mercado AAA con juegos largos, según Shen, ha contribuido al resurgimiento de experiencias de juego más cortas. Pone como ejemplo el éxito de Mouthwashing, un juego de terror independiente más breve. Sugiere que el tiempo de juego conciso del juego fue un factor clave en su recepción positiva, en contraste con el impacto negativo potencial de agregar misiones secundarias extensas y contenido de relleno.
A pesar del creciente atractivo de los juegos más cortos, los comentarios de Shen no sugieren la desaparición de los títulos AAA más largos. El apoyo continuo de Bethesda a Starfield con expansiones DLC como Shattered Space (lanzada en 2024) y una expansión rumoreada para 2025 demuestra la viabilidad actual de este modelo. Por lo tanto, la industria parece preparada para un período de diversificación, atendiendo a jugadores que prefieren experiencias más cortas y enfocadas y aventuras más largas y expansivas.