前 Bethesda 开发者 Will Shen,《Starfield》、《辐射 4》和《辐射 76》等游戏的资深开发者,最近对过长 AAA 游戏的趋势表示担忧。 他表示玩家已经开始疲劳,许多人发现很难投入大量时间来玩这些庞大的游戏。
Shen 在接受 Kiwi Talkz(通过 Gamespot)采访时发表的评论凸显了游戏社区中日益增长的情绪。虽然《天际》等游戏的成功巩固了长期“常青”体验的受欢迎程度,但沉认为市场可能已达到饱和。 他指出,大多数玩家完成游戏的时间不会超过十个小时,并强调游戏完成对于最佳故事参与度和整体产品满意度的重要性。 他与其他行业趋势进行了比较,例如《黑暗之魂》对具有挑战性的第三人称战斗的流行的影响。
据 Shen 称,AAA 市场的长游戏饱和导致了短游戏体验的复苏。 他以较短的独立恐怖游戏漱口的成功为例。 他认为,游戏简洁的游戏时间是其获得积极评价的关键因素,与添加大量支线任务和填充内容的潜在负面影响形成鲜明对比。
尽管较短的游戏越来越受欢迎,但 Shen 的评论并不意味着较长的 AAA 游戏会消亡。 Bethesda 继续支持 Starfield 以及 DLC 扩展包,例如 破碎空间(于 2024 年发布)以及传闻中的 2025 年扩展包,这证明了该模型的持续可行性。 因此,该行业似乎已经做好了迎接多元化时期的准备,迎合既喜欢较短、专注的体验,又喜欢较长、更广阔的冒险的玩家。