Były programista Bethesdy, Will Shen, weteran takich tytułów jak Starfield, Fallout 4 i Fallout 76, wyraził niedawno obawy dotyczące trendu zbyt długich gier AAA. Sugeruje, że pojawia się zmęczenie graczy, a wielu z nich ma trudności z poświęceniem znacznych nakładów czasu wymaganych w przypadku tych rozległych tytułów.
Komentarze Shena udzielone w wywiadzie dla Kiwi Talkz (za pośrednictwem Gamespot) podkreślają rosnące nastroje w społeczności graczy. Chociaż sukces gier takich jak Skyrim ugruntował popularność długich, „wiecznych” gier, Shen twierdzi, że rynek może osiągnąć nasycenie. Zwraca uwagę, że większość graczy nie kończy gier dłużej niż dziesięć godzin, podkreślając znaczenie ukończenia gry dla optymalnego zaangażowania w historię i ogólnego zadowolenia z produktu. Nawiązuje do innych trendów branżowych, takich jak wpływ Dark Souls na popularność wymagających walk z perspektywy trzeciej osoby.
Nasycenie rynku AAA długimi grami, według Shena, przyczyniło się do odrodzenia się krótszych gier. Jako przykład podaje sukces Mouthwashing, krótszej niezależnej gry typu horror. Sugeruje, że krótki czas rozgrywki był kluczowym czynnikiem jej pozytywnego odbioru, kontrastując z potencjalnym negatywnym wpływem dodania rozbudowanych zadań pobocznych i zawartości uzupełniającej.
Pomimo rosnącej atrakcyjności krótszych gier, komentarze Shena nie sugerują upadku dłuższych tytułów AAA. Ciągłe wsparcie Bethesdy dla Starfield dzięki rozszerzeniom DLC, takim jak Shattered Space (wydanym w 2024 r.) i podobno rozszerzeniu na rok 2025, pokazuje ciągłą żywotność tego modelu. Wydaje się zatem, że branża jest przygotowana na okres dywersyfikacji, obsługując graczy preferujących zarówno krótsze, bardziej skoncentrowane doświadczenia, jak i dłuższe, bardziej ekspansywne przygody.