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Lo sviluppatore di Starfield afferma che i giocatori sono stufi dei giochi lunghi

Autore : Ryan Aggiornamento:Jan 24,2025

Lo sviluppatore di Starfield afferma che i giocatori sono stufi dei giochi lunghi

L'ex sviluppatore di Bethesda Will Shen, un veterano di titoli come Starfield, Fallout 4 e Fallout 76, ha recentemente espresso preoccupazione per la tendenza dei giochi AAA eccessivamente lunghi. Secondo lui, la stanchezza dei giocatori sta cominciando a farsi sentire, e molti di loro trovano difficile investire il significativo investimento di tempo richiesto da questi titoli in espansione.

I commenti di Shen, fatti in un'intervista con Kiwi Talkz (tramite Gamespot), evidenziano un sentimento crescente all'interno della comunità dei giocatori. Mentre il successo di giochi come Skyrim ha consolidato la popolarità di esperienze lunghe e "sempreverdi", Shen sostiene che il mercato potrebbe raggiungere la saturazione. Sottolinea che la maggior parte dei giocatori non completa i giochi per più di dieci ore, sottolineando l'importanza del completamento del gioco per un coinvolgimento ottimale della storia e la soddisfazione complessiva del prodotto. Traccia paralleli con altre tendenze del settore, come l'impatto di Dark Souls sulla popolarità degli avvincenti combattimenti in terza persona.

La saturazione del mercato AAA con giochi lunghi, secondo Shen, ha contribuito alla rinascita di esperienze di gioco più brevi. Cita come esempio il successo di Mouthwashing, un gioco horror indipendente più breve. Il tempo di gioco conciso del gioco, suggerisce, è stato un fattore chiave nella sua accoglienza positiva, in contrasto con il potenziale impatto negativo dell'aggiunta di missioni secondarie estese e contenuti riempitivi.

Nonostante il crescente appeal dei giochi più brevi, i commenti di Shen non suggeriscono la fine dei titoli AAA più lunghi. Il continuo supporto di Bethesda per Starfield con espansioni DLC come Shattered Space (pubblicato nel 2024) e una presunta espansione del 2025, dimostra la continua fattibilità di questo modello. Il settore, quindi, sembra pronto per un periodo di diversificazione, rivolgendosi ai giocatori che preferiscono sia esperienze più brevi e mirate che avventure più lunghe ed espansive.

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