প্রাক্তন বেথেসডা ডেভেলপার উইল শেন, স্টারফিল্ড, ফলআউট 4 এবং ফলআউট 76-এর মতো শিরোনামের একজন অভিজ্ঞ, সম্প্রতি অত্যধিক দীর্ঘ AAA গেমের প্রবণতা নিয়ে উদ্বেগ প্রকাশ করেছেন। তিনি পরামর্শ দেন যে খেলোয়াড়দের ক্লান্তি শুরু হচ্ছে, অনেকের কাছে এই বিস্তৃত শিরোনামের জন্য প্রয়োজনীয় উল্লেখযোগ্য সময় বিনিয়োগ করা কঠিন মনে হচ্ছে।
শেনের মন্তব্য, কিউই টকজের সাথে একটি সাক্ষাত্কারে (গেমসপটের মাধ্যমে), গেমিং সম্প্রদায়ের মধ্যে একটি ক্রমবর্ধমান অনুভূতিকে তুলে ধরে। যদিও স্কাইরিমের মতো গেমের সাফল্য দীর্ঘ, "চিরসবুজ" অভিজ্ঞতার জনপ্রিয়তাকে সিমেন্ট করেছে, শেন যুক্তি দেন যে বাজারটি সম্পৃক্ততায় পৌঁছেছে। তিনি উল্লেখ করেছেন যে বেশিরভাগ খেলোয়াড় দশ ঘন্টার বেশি গেমগুলি সম্পূর্ণ করেন না, সর্বোত্তম গল্পের ব্যস্ততা এবং সামগ্রিক পণ্য সন্তুষ্টির জন্য গেম সমাপ্তির গুরুত্বের উপর জোর দেন। তিনি অন্যান্য শিল্পের প্রবণতাগুলির সাথে সমান্তরাল আঁকেন, যেমন চ্যালেঞ্জিং তৃতীয় ব্যক্তির লড়াইয়ের জনপ্রিয়তার উপর ডার্ক সোলসের প্রভাব৷
শেনের মতে লম্বা গেমের সাথে AAA মার্কেটের স্যাচুরেশন ছোট গেমিং অভিজ্ঞতার পুনরুত্থানে অবদান রেখেছে। তিনি উদাহরণ হিসেবে মাউথওয়াশিং, একটি ছোট ইন্ডি হরর গেমের সাফল্য উল্লেখ করেছেন। গেমটির সংক্ষিপ্ত খেলার সময়, তিনি পরামর্শ দেন, এটির ইতিবাচক অভ্যর্থনার একটি মূল কারণ ছিল, এটি বিস্তৃত পার্শ্ব অনুসন্ধান এবং ফিলার সামগ্রী যোগ করার সম্ভাব্য নেতিবাচক প্রভাবের সাথে এর বিপরীতে।
ছোট গেমের ক্রমবর্ধমান আবেদন সত্ত্বেও, শেন-এর মন্তব্য দীর্ঘ AAA শিরোনামগুলির মৃত্যুর পরামর্শ দেয় না। DLC সম্প্রসারণ যেমন Shattered Space (2024 সালে প্রকাশিত) এবং একটি গুজব 2025 সম্প্রসারণ সহ Starfield-এর জন্য বেথেসদার অব্যাহত সমর্থন, এই মডেলের চলমান কার্যকারিতা প্রদর্শন করে। তাই, শিল্পটি বৈচিত্র্যের সময়কালের জন্য প্রস্তুত বলে মনে হয়, যারা ছোট, ফোকাসড অভিজ্ঞতা এবং দীর্ঘতর, আরও বিস্তৃত অ্যাডভেঞ্চার উভয়কেই পছন্দ করে এমন খেলোয়াড়দের খাদ্য প্রদান করে।