Will Shen อดีตผู้พัฒนา Bethesda ผู้คร่ำหวอดในเกมอย่าง Starfield, Fallout 4 และ Fallout 76 ได้แสดงความกังวลเกี่ยวกับกระแสของเกม AAA ที่มีความยาวมากเกินไป เขาแนะนำว่าผู้เล่นเริ่มเหนื่อยล้า โดยหลายคนพบว่ามันยากที่จะสละเวลาสำคัญที่จำเป็นสำหรับเกมที่ขยายกว้างเหล่านี้
ความคิดเห็นของ Shen ในการให้สัมภาษณ์กับ Kiwi Talkz (ผ่าน Gamespot) เน้นย้ำถึงความรู้สึกที่เพิ่มขึ้นภายในชุมชนเกม แม้ว่าความสำเร็จของเกมอย่าง Skyrim จะช่วยประสานความนิยมของประสบการณ์ที่ "เขียวขจี" ที่ยาวนาน แต่ Shen แย้งว่าตลาดอาจถึงจุดอิ่มตัวแล้ว เขาชี้ให้เห็นว่าผู้เล่นส่วนใหญ่ไม่ได้เล่นเกมให้จบเกินสิบชั่วโมง โดยเน้นย้ำถึงความสำคัญของการจบเกมเพื่อการมีส่วนร่วมของเรื่องราวที่เหมาะสมที่สุดและความพึงพอใจโดยรวมของผลิตภัณฑ์ เขามีความคล้ายคลึงกับเทรนด์อุตสาหกรรมอื่นๆ เช่น ผลกระทบของ Dark Souls ที่มีต่อความนิยมในการต่อสู้มุมมองบุคคลที่สามที่ท้าทาย
ความอิ่มตัวของตลาด AAA ด้วยเกมที่มีความยาว ตามที่ Shen กล่าว มีส่วนทำให้ประสบการณ์การเล่นเกมที่สั้นลงกลับมาฟื้นตัวอีกครั้ง เขายกตัวอย่างความสำเร็จของ น้ำยาบ้วนปาก ซึ่งเป็นเกมสยองขวัญอินดี้ขนาดสั้นเป็นตัวอย่าง เขาแนะนำว่าเวลาเล่นที่กระชับของเกมเป็นปัจจัยสำคัญในการตอบรับเชิงบวก ซึ่งตรงกันข้ามกับผลกระทบด้านลบที่อาจเกิดขึ้นจากการเพิ่มภารกิจเสริมและเนื้อหาเพิ่มเติม
แม้ว่าเกมขนาดสั้นจะดึงดูดใจมากขึ้นเรื่อยๆ แต่ความคิดเห็นของ Shen ไม่ได้บ่งบอกถึงการยุติเกม AAA ที่ยาวกว่านี้ การสนับสนุนอย่างต่อเนื่องของ Bethesda สำหรับ Starfield ด้วยส่วนขยาย DLC เช่น Shattered Space (เปิดตัวในปี 2024) และส่วนขยายที่มีข่าวลือในปี 2025 แสดงให้เห็นถึงความสามารถในการอยู่รอดของโมเดลนี้อย่างต่อเนื่อง ดังนั้นอุตสาหกรรมนี้จึงดูเหมือนว่าจะพร้อมสำหรับช่วงระยะเวลาของความหลากหลาย โดยรองรับผู้เล่นที่ชื่นชอบทั้งประสบการณ์ที่สั้นกว่า เน้นไปที่ประสบการณ์ และยาวนานกว่า และการผจญภัยที่กว้างขวางมากขึ้น