kojimaは、メタルギアの37周年を振り返ります。ラジオトランシーバーの革新的なストーリーテリング
7月13日は、コナミの画期的なステルスゲームであるMetal Gearの37周年を迎えました。 クリエイターの小島Hidojiは、ゲームの革新的な側面を振り返り、特にゲーム内のラジオトランシーバーを重要なストーリーテリング要素として強調しました。
Kojimaのツイートは、Metal Gearのステルスメカニズムは賞賛されているが、ラジオトランシーバーの物語への影響は平等な認識に値することを強調しました。 Solid Snakeが利用するこの機能は、「ボスのアイデンティティ、キャラクターの裏切り、チームメンバーの死亡」などの重要な情報をプレイヤーに、物語を動的に形作ることを提供しました。 彼はさらに、「プレイヤーをやる気にさせ、ゲームプレイのルールを説明する」能力に注目しました。kojimaは、「メタルギアには先行の機能が詰め込まれていましたが、最大の発明は、ストーリーテリングへのラジオトランシーバーの統合でした」と述べました。 リアルタイムの相互作用により、物語はプレイヤーアクションとともに進化し、より没入感のある体験を生み出しました。彼は、トランシーバーは、彼らの即時の存在の外で発生するイベント中でさえプレイヤーの関与を確保することにより、物語の分離を防ぐと説明した。 プレーヤーの現在の状況を反映しながら、並行したストーリーテリング、予見イベントを可能にしました。 小島は、この「ギミック」の永続的な影響に誇りを表明し、現代のシューティングゲームでの継続的な使用に注目しています。
コジマの継続的な創造的な旅:OD、Death Stranding 2、およびゲーム開発の未来
60歳で、小島は、蓄積された知識、経験、知恵の価値を強調しながら、老化の課題について公然と議論しました。 彼は、これらの資質が、ゲーム開発ライフサイクル全体(計画、実験、開発、生産、およびリリース)全体で「社会とプロジェクトの未来を感知して予測する」能力を高めると考えています。
コジマは、ゲームでのストーリーテリングで有名であり、彼の創造的な努力を続けています。 カメオの出演を超えて(例:ティモシーシャラメットやハンターシェーファーなど)、彼はコジマプロダクションに積極的に関与し、ODプロジェクトでジョーダンピールと協力しています。 さらに、A24による実写死亡映画の適応が進行中です。
楽しみにして、コジマはゲーム開発の将来について楽観的であり続け、技術の進歩は30年前に想像を絶する可能性を解き放つと述べています。 彼は、「テクノロジーは創造を簡素化し、合理化する。私の情熱が残っている限り、私は続けることができる」と結論付けている。