Hideo Kojima réfléchit sur le 37e anniversaire de Metal Gear: la narration révolutionnaire de l'émetteur-récepteur radio
Le 13 juillet a marqué le 37e anniversaire du jeu furtif révolutionnaire de Konami, Metal Gear. La créatrice Hideo Kojima a utilisé cette occasion pour réfléchir aux aspects innovants du jeu, en particulier en mettant en évidence l'émetteur-récepteur radio dans le jeu en tant qu'élément de narration pivot.
Les tweets de Kojima ont souligné que si les mécanismes furtifs de Metal Gear sont salués, l'impact du rédacteur radio sur le récit mérite une reconnaissance égale. Cette fonctionnalité, utilisée par Solid Snake, a fourni aux joueurs des informations cruciales, notamment "les identités de boss, les trahisons des personnages et les décès des membres de l'équipe", façonnant dynamiquement le récit. Il a en outre noté sa capacité à "motiver les joueurs et à expliquer les règles de gameplay".
Kojima a déclaré: "Metal Gear était rempli de fonctionnalités à l'avance, mais la plus grande invention a été l'intégration de l'émetteur-récepteur radio dans la narration." L'interaction en temps réel a permis au récit d'évoluer aux côtés des actions des joueurs, créant une expérience plus immersive. Il a expliqué que l'émetteur-récepteur avait empêché le détachement narratif en assurant une participation des joueurs même pendant les événements en dehors de leur présence immédiate. Il a permis une narration parallèle, préfigurant les événements tout en reflétant la situation actuelle du joueur. Kojima a exprimé sa fierté dans l'influence durable de ce "gadget", notant son utilisation continue dans les jeux de tir modernes.
Kojima Création Creative Journey: OD, Death Stranding 2 et l'avenir du développement du jeu
à 60 ans, Kojima a ouvertement discuté des défis du vieillissement tout en soulignant la valeur des connaissances, de l'expérience et de la sagesse accumulées. Il pense que ces qualités améliorent la capacité de "sentir et prédire l'avenir de la société et des projets," conduisant à une "précision de création" accrue tout au long du cycle de vie du développement du jeu (planification, expérimentation, développement, production et libération).
dans les jeux, poursuit ses efforts créatifs. Au-delà des apparitions de camée (par exemple, avec Timothee Chalamet et Hunter Schafer), il est activement impliqué dans Kojima Productions, collaborant avec Jordan Peele sur le projet OD. De plus, une adaptation cinématographique à la mort en direct par A24 est en cours.
Dans l'attente, Kojima reste optimiste quant à l'avenir du développement du jeu, déclarant que les progrès technologiques débloqueront des possibilités inimaginables il y a trois décennies. Il conclut: "La technologie simplifie et rationalise la création. Tant que ma passion reste, je peux continuer."