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La narrativa de los juegos de Stealth mejoró por Metal Gear

Autor : Aiden Actualizar:Feb 11,2025

Metal Gear Pioneered a Storytelling Concept in Stealth Games

Hideo Kojima se reflexiona sobre el 37 aniversario de Metal Gear: la narración revolucionaria del transceptor de radio

13 de julio marcó el 37 aniversario del innovador juego de sigilo de Konami, Metal Gear. El creador Hideo Kojima usó esta ocasión para reflexionar sobre los aspectos innovadores del juego, particularmente destacando al transceptor de radio en el juego como un elemento fundamental de narración de cuentos.

Los tweets de Kojima enfatizaron que si bien se elogian la mecánica de sigilo de Metal Gear, el impacto del transceptor de radio en la narrativa merece el mismo reconocimiento. Esta característica, utilizada por Solid Snake, proporcionó a los jugadores información crucial, que incluye "identidades de jefe, traiciones de personajes y muertes de miembros del equipo", dando forma dinámicamente la narrativa. Además, notó su capacidad para "motivar a los jugadores y explicar las reglas de juego".

Kojima declaró: "Metal Gear estaba repleto de características del antes del tiempo, pero la invención más grande fue la integración del transceptor de radio en la narración de historias". La interacción en tiempo real permitió que la narración evolucionara junto con las acciones de los jugadores, creando una experiencia más inmersiva. Explicó que el transceptor evitó el desapego narrativo al garantizar la participación de los jugadores incluso durante los eventos que ocurren fuera de su presencia inmediata. Permitió la narración paralela, presagiando eventos mientras reflejaba la situación actual del jugador. Kojima expresó orgullo por la influencia duradera de este "truco", señalando su uso continuo en los juegos de tiradores modernos.

El viaje creativo en curso de Kojima: OD, Death Stranding 2 y el futuro del desarrollo del juego

A los 60 años, Kojima discutió abiertamente los desafíos del envejecimiento mientras enfatizaba el valor del conocimiento, la experiencia y la sabiduría acumulados. Él cree que estas cualidades mejoran la capacidad de "sentir y predecir el futuro de la sociedad y los proyectos", lo que lleva a una mayor "precisión de la creación" a lo largo del ciclo de vida del desarrollo del juego (planificación, experimentación, desarrollo, producción y lanzamiento). <->.

Metal Gear Pioneered a Storytelling Concept in Stealth Games Kojima, conocido por su

narración de historias en los juegos, continúa sus esfuerzos creativos. Más allá de las apariciones en cameo (por ejemplo, con Timothée Chalamet y Hunter Schafer), participa activamente en Kojima Productions, colaborando con Jordan Peele en el Proyecto OD. Además, está en marcha una adaptación cinematográfica de la muerte de A24.

Mirando hacia el futuro, Kojima sigue siendo optimista sobre el futuro del desarrollo del juego, afirmando que los avances tecnológicos desbloquearán posibilidades inimaginables hace tres décadas. Concluye: "La tecnología simplifica y racionaliza la creación. Mientras mi pasión permanezca, puedo continuar".

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