hideo kojima反映了金屬裝備的37週年紀念日:無線電收藏家的革命性講故事
7月13日,標誌著Konami開創性的Stealth遊戲《金屬裝備》(Metal Gear)成立37週年。 創作者hideo kojima利用這種場合來反思遊戲的創新方面,尤其是強調了遊戲中的無線電收藏家作為關鍵的講故事元素。
曲jima的推文強調,儘管金屬齒輪的隱形力學受到稱讚,但無線電收藏家對敘事的影響值得同等認可。 該功能由Solid Snake使用,為玩家提供了重要的信息,包括“老闆身份,角色背叛和團隊成員死亡”,動態地塑造了敘事。 他進一步指出了其“激勵玩家並解釋遊戲規則”的能力。小島說:“金屬裝備包含提前時間的功能,但最大的發明是無線電收藏家將其整合到講故事中。” 實時互動使敘事可以隨著玩家的行動而發展,從而創造了更身臨其境的體驗。他解釋說,收發器即使在即時出現之外的事件中,也可以通過確保玩家參與來防止敘事分離。 它允許並行講故事,預示著事件,同時反映了玩家的當前情況。 小島以這種“ mmmick”的持久影響感到自豪,並指出了它在現代射擊遊戲中的持續使用。
kojima的持續創造性旅程:OD,Death Stranding 2和Game Development的未來60歲時,小島公開討論了衰老的挑戰,同時強調累積知識,經驗和智慧的價值。 他認為,這些品質增強了“感知和預測社會和項目的未來”的能力,從而在整個遊戲開發生命週期(計劃,實驗,開發,生產和發行)中提高了“創造的準確性”。
小島以他在遊戲中的講故事而聞名,繼續他的創造力。 超越客串露面(例如,與蒂莫西·查拉梅特(TimothéeChalamet)和亨特·沙弗(Hunter Schafer)一起),他積極參與小島製作公司(Kojima Productions),並與喬丹·佩爾( Jordan Peele)合作就OD項目進行了合作。 此外,正在進行A24的真人死亡滯留膜改編。
展望未來,小島對遊戲開發的未來仍然樂觀,並指出技術進步將解鎖三十年前難以想象的可能性。 他總結說:“技術簡化和流線創造。隻要我的熱情仍然存在,我就可以繼續。”