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7 월 13 일은 코나미의 획기적인 스텔스 게임 인 Metal Gear의 37 주년을 기념했습니다. Creator Hideo Kojima는이 기회를 사용하여 게임의 혁신적인 측면을 반영했습니다. 특히 게임 내 무선 트랜시버를 중추적 인 스토리 텔링 요소로 강조했습니다.
Kojima의 트윗은 Metal Gear의 스텔스 메커니즘이 칭찬을받는 반면, 무선 트랜시버의 이야기에 대한 영향은 동등한 인식을 가질 가치가 있다고 강조했다. Solid Snake가 사용하는이 기능은 플레이어에게 "보스 정체성, 캐릭터 배신 및 팀원 사망"을 포함한 중요한 정보를 이야기를 역동적으로 형성했습니다. 그는 또한 "플레이어에게 동기를 부여하고 게임 플레이 규칙을 설명하는 능력"을 언급했다.
Kojima는 다음과 같이 말했습니다. "Metal Gear는 미리 제한 시간 기능으로 가득 차 있었지만 가장 큰 발명은 무선 트랜시버가 스토리 텔링에 통합하는 것이 었습니다." 실시간 상호 작용을 통해 이야기는 플레이어 행동과 함께 진화하여보다 몰입감있는 경험을 만들었습니다. 그는 트랜시버가 즉각적인 존재 외부에서 발생하는 사건 중에도 플레이어의 참여를 보장함으로써 트랜시버가 이야기 분리를 막았다 고 설명했다. 플레이어의 현재 상황을 반영하면서 병렬 스토리 텔링, 이벤트를 예표 할 수있었습니다. Kojima는이 "Gimmick"의 지속적인 영향에 대한 자부심을 표명했습니다.
<> 코지마의 진행중인 창조적 여정 : OD, 데스 스트랜드 2 및 게임 개발의 미래 <🎵 🎵>
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스토리 텔링으로 유명한 그의 창의적 노력을 계속합니다. 카메오 출연 (예 : Timothée Chalamet 및 Hunter Schafer와 함께)을 넘어 그는 Kojima Productions에 적극적으로 참여하여 OD 프로젝트에서 Jordan Peele과 협력하고 있습니다. 또한 A24의 실사 사망 필름 적응이 진행 중입니다.
<>[k] 고지마는 게임 개발의 미래에 대해 낙관적으로 남아 있으며, 기술 발전은 30 년 전에 상상할 수없는 가능성을 잠금 해제 할 것이라고 진술했다. 그는 "기술은 단순화하고 생성을 간소화한다. 나의 열정이 남아있는 한 계속 할 수있다"고 결론을 내린다.
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