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Stealth Games的叙述通过金属装备增强了

作者 : Aiden 更新日期:Feb 11,2025

Metal Gear Pioneered a Storytelling Concept in Stealth Games

hideo kojima反映了金属装备的37周年纪念日:无线电收藏家的革命性讲故事

7月13日,

标志着Konami开创性的Stealth游戏《金属装备》(Metal Gear)成立37周年。 创作者hideo kojima利用这种场合来反思游戏的创新方面,尤其是强调了游戏中的无线电收藏家作为关键的讲故事元素。

曲jima的推文强调,尽管金属齿轮的隐形力学受到称赞,但无线电收藏家对叙事的影响值得同等认可。 该功能由Solid Snake使用,为玩家提供了重要的信息,包括“老板身份,角色背叛和团队成员死亡”,动态地塑造了叙事。 他进一步指出了其“激励玩家并解释游戏规则”的能力。

小岛说:“金属装备包含提前时间的功能,但最大的发明是无线电收藏家将其整合到讲故事中。” 实时互动使叙事可以随着玩家的行动而发展,从而创造了更身临其境的体验。他解释说,收发器即使在即时出现之外的事件中,也可以通过确保玩家参与来防止叙事分离。 它允许并行讲故事,预示着事件,同时反映了玩家的当前情况。 小岛以这种“ mmmick”的持久影响感到自豪,并指出了它在现代射击游戏中的持续使用。

kojima的持续创造性旅程:OD,Death Stranding 2和Game Development的未来

60岁时,小岛公开讨论了衰老的挑战,同时强调累积知识,经验和智慧的价值。 他认为,这些品质增强了“感知和预测社会和项目的未来”的能力,从而在整个游戏开发生命周期(计划,实验,开发,生产和发行)中提高了“创造的准确性”。

小岛以他在游戏中的讲故事而闻名,继续他的创造力。 超越客串露面(例如,与蒂莫西·查拉梅特(TimothéeChalamet)和亨特·沙弗(Hunter Schafer)一起),他积极参与小岛制作公司(Kojima Productions),并与乔丹·佩尔(Jordan Peele)合作就OD项目进行了合作。 此外,正在进行A24的真人死亡滞留膜改编。

Metal Gear Pioneered a Storytelling Concept in Stealth Games

展望未来,小岛对游戏开发的未来仍然乐观,并指出技术进步将解锁三十年前难以想象的可能性。 他总结说:“技术简化和流线创造。只要我的热情仍然存在,我就可以继续。”

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