Hideo Kojima zastanawia się nad 37. rocznicą Metal Gear: Rewolucyjna historia Radio Transceiver
13 lipca oznaczało 37. rocznicę przełomowej gry Konami, Metal Gear. Twórca Hideo Kojima wykorzystał tę okazję, aby zastanowić się nad innowacyjnymi aspektami gry, szczególnie podkreślając transceiver radiowy jako kluczowy element opowiadania.
Tweety Kojimy podkreśliły, że choć chwalona jest mechanika ukrycia Metal Gear, wpływ radiowego transceiver na narrację zasługuje na równe rozpoznawanie. Ta funkcja, wykorzystywana przez Solid Snake, dostarczyła graczom kluczowe informacje, w tym „tożsamości bossów, zdrady postaci i śmierci członków zespołu”, dynamicznie kształtując narrację. Ponadto zauważył jego zdolność do „motywowania graczy i wyjaśnienia zasad rozgrywki.”Kojima stwierdził: „Metal Gear był pełen funkcji wyprzedzających czas, ale największym wynalazkiem była integracja radiowego Transceiver z opowiadaniem historii”. Interakcja w czasie rzeczywistym pozwoliła narracji ewoluować obok akcji graczy, tworząc bardziej wciągające doświadczenie. Wyjaśnił, że nadajnik zapobiegał oderwaniu narracji, zapewniając zaangażowanie gracza nawet podczas zdarzeń występujących poza ich bezpośrednią obecnością. Pozwoliło to na równoległe opowiadanie historii, zapowiedzi zdarzenia, jednocześnie odzwierciedlając obecną sytuację gracza. Kojima wyraził dumę z trwałego wpływu tego „sztuczki”, odnotowując jego dalsze wykorzystanie w nowoczesnych grach strzelankowych.
<🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵> Kojima's Conting Creative Journey: OD, Death Stranding 2 i przyszłość rozwoju gier
<🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 w wieku 60 lat Kojima otwarcie omawiał wyzwania związane z starzeniem się, jednocześnie podkreślając wartość zgromadzonej wiedzy, doświadczenia i mądrości. Uważa, że cechy te zwiększają zdolność do „wyczuwania i przewidywania przyszłości społeczeństwa i projektów, co prowadzi do zwiększonej„ dokładności tworzenia ”w całym cyklu życia rozwoju gry (planowanie, eksperymenty, rozwój, produkcja i wydanie). <🎵 🎵>
Kojima, znana ze swojej
Patrząc w przyszłość, Kojima pozostaje optymistą co do przyszłości rozwoju gry, stwierdzając, że postęp technologiczny odblokują możliwości niewyobrażalne trzy dekady. Podsumowuje: „Technologia upraszcza i usprawnia tworzenie. Tak długo, jak pozostaje moja pasja, mogę kontynuować.”