Hideo Kojima reflecteert op het 37 -jarig jubileum van Metal Gear: de revolutionaire verhalen van de Radio Transceiver
13 juli markeerde het 37e verjaardag van Konami's baanbrekende stealth -game, Metal Gear. Creator Hideo Kojima gebruikte deze gelegenheid om na te denken over de innovatieve aspecten van de game, met name het benadrukken van de in-game radio-transceiver als een cruciaal verhalen.
Kojima's tweets benadrukten dat hoewel de stealth -mechanica van Metal Gear worden geprezen, de impact van de radio -zendontvanger op het verhaal gelijke herkenning verdient. Deze functie, gebruikt door Solid Snake, bood spelers cruciale informatie, waaronder "Boss -identiteiten, karaktervergoedingen en teamleden Deaths", het verhaal dynamisch vormgeven. Hij merkte verder op dat zijn vermogen om "spelers te motiveren en gameplay -regels uit te leggen."
Kojima verklaarde: "Metal Gear was vol met functies van zijn tijd, maar de grootste uitvinding was de integratie van de radio-zendontvanger in de verhalen." Door de realtime interactie kon het verhaal zich ontwikkelen naast spelersacties, waardoor een meer meeslepende ervaring ontstond. Hij legde uit dat de zendontvanger verhalende onthechting verhinderde door de betrokkenheid van spelers te waarborgen, zelfs tijdens gebeurtenissen die zich buiten hun onmiddellijke aanwezigheid voordoen. Het stond parallelle verhalen toe, voorafschaduwing gebeurtenissen terwijl het de huidige situatie van de speler weerspiegelt. Kojima uitte trots op de blijvende invloed van deze 'gimmick', en noteerde het voortdurende gebruik ervan in moderne shooter -games.
Kojima's voortdurende creatieve reis: OD, Death Stranding 2 en de toekomst van game -ontwikkeling
Op 60 besprak Kojima openlijk de uitdagingen van veroudering en benadrukte hij de waarde van opgebouwde kennis, ervaring en wijsheid. Hij gelooft dat deze kwaliteiten het vermogen vergroten om "de toekomst van de samenleving en projecten te voelen en te voorspellen", wat leidt tot een verhoogde "nauwkeurigheid van creatie" tijdens de levenscyclus van de game -ontwikkeling (planning, experimenten, ontwikkeling, productie en release).
Kojima, bekend om zijn
verhalen vertellen in games, zet zijn creatieve inspanningen voort. Naast cameo -optredens (bijv. Met Timothée Chalamet en Hunter Schafer), is hij actief betrokken bij Kojima Productions en werkt hij samen met Jordan Peele aan het OD -project. Bovendien is een live-action death strengfilmaanpassing door A24 aan de gang.
Ik kijk vooruit, blijft Kojima optimistisch over de toekomst van Game Development en verklaart dat technologische vooruitgang drie decennia geleden mogelijkheden onvoorstelbaar zal ontgrendelen. Hij concludeert: "Technologie vereenvoudigt en stroomlijnt de creatie. Zolang mijn passie blijft, kan ik doorgaan."