Hideo Kojima si riflette sul 37 ° anniversario di Metal Gear: la narrazione rivoluzionaria del ricetrasmettitore radio
13 luglio ha segnato il 37 ° anniversario del rivoluzionario gioco invisibile di Konami, Metal Gear. Il creatore Hideo Kojima ha usato questa occasione per riflettere sugli aspetti innovativi del gioco, in particolare evidenziando il ricetrasmettitore radio in-game come elemento di narrazione fondamentale.
I tweet di Kojima hanno sottolineato che mentre i meccanici invisibili di Metal Gear sono lodati, l'impatto del ricetrasmettitore radio sulla narrazione merita lo stesso riconoscimento. Questa funzione, utilizzata da Solid Snake, ha fornito ai giocatori informazioni cruciali, tra cui "Identità dei boss, tradimenti di personaggi e morti per membri del team", modellando dinamicamente la narrazione. Ha inoltre notato la sua capacità di "motivare i giocatori e spiegare le regole di gameplay".
Kojima ha dichiarato: "Metal Gear è stato pieno di caratteristiche in anticipo, ma la più grande invenzione è stata l'integrazione del ricetrasmettitore radio nella narrazione". L'interazione in tempo reale ha permesso alla narrazione di evolversi insieme alle azioni del giocatore, creando un'esperienza più coinvolgente. Ha spiegato che il ricetrasmettitore ha impedito il distacco narrativo garantendo il coinvolgimento dei giocatori anche durante gli eventi che si verificano al di fuori della loro presenza immediata. Ha permesso a narrazione parallela, prefigurando gli eventi mentre rifletteva la situazione attuale del giocatore. Kojima ha espresso orgoglio per l'influenza duratura di questo "espediente", notando il suo uso continuato nei moderni giochi di tiratori.
Il viaggio creativo in corso di Kojima: OD, Death Stranding 2 e il futuro dello sviluppo del gioco
A 60, Kojima ha discusso apertamente delle sfide dell'invecchiamento sottolineando al contempo il valore della conoscenza, dell'esperienza e della saggezza accumulate. Crede che queste qualità migliorino la capacità di "rilevare e prevedere il futuro della società e dei progetti", portando a una maggiore "accuratezza della creazione" durante il ciclo di vita dello sviluppo del gioco (pianificazione, sperimentazione, sviluppo, produzione e rilascio).
Kojima, famoso per la sua narrazione
nei giochi, continua i suoi sforzi creativi. Al di là delle apparizioni di cameo (ad esempio, con Timothée Chalamet e Hunter Schafer), è attivamente coinvolto nelle produzioni Kojima, collaborando con Jordan Peele sul progetto OD. Inoltre, è in corso un adattamento cinematografico della morte di Death-Action di A24.
Guardando avanti, Kojima rimane ottimista sul futuro dello sviluppo del gioco, affermando che i progressi tecnologici sbloccheranno le possibilità inimmaginabili tre decenni fa. Conclude: "La tecnologia semplifica e semplifica la creazione. Finché la mia passione rimane, posso continuare."