Valve の待望の MOBA シューター、Deadlock がついに影から姿を現し、公式 Steam ページが開設されました。 この記事では、最近解除された議論の制限、印象的なベータ統計、中核となるゲームプレイの仕組み、および Valve が独自のストア ガイドラインに対して採用した眉をひそめるようなアプローチについて詳しく説明します。
Deadlock が Steam で正式にリリース
リークに煽られて数週間にわたる憶測を経て、Valve は Deadlock の存在を認め、Steam ストアページを公開しました。クローズド ベータ版は最近、同時プレイヤー数が 89,203 人という驚異的な数字に達し、以前のピークの 2 倍以上に達しました。 以前は秘密に包まれていましたが、現在 Valve はその厳格な秘密保持を緩和し、オープンなディスカッション、ストリーミング、コミュニティへの参加を可能にしています。 ただし、早期アクセスでは引き続き招待制のタイトルであり、プレースホルダー アートと実験的な機能が特徴です。
MOBA シューターのハイブリッド
Deadlock は MOBA とシューターの要素を融合させたもので、6 人からなる 2 つのチームが激しく、ペースの速い 6 対 6 の戦闘で互いに対戦します。 プレイヤーは直接戦闘を行いながら NPC の部隊を管理し、ヒーローと AI ユニットの両方が重要なダイナミックな戦場を作り出します。 頻繁なリスポーン、ウェーブベースの戦闘、戦略的アビリティの使用がゲームプレイの中核です。このゲームは、多様な移動オプション (スライディング、ダッシュ、ジップライン) と 20 人のユニークなヒーローの名簿を備えています。
物議を醸す Steam ストアの逸脱
皮肉なことに、Deadlock の Steam ページは Valve 独自のストア ガイドラインに違反しています。 Steam では通常、少なくとも 5 つのスクリーンショットが義務付けられていますが、Deadlock では現在、ティーザー ビデオが 1 つだけ掲載されています。この矛盾は、特に Steam のプラットフォーム ポリシーの公平性を損なうと主張する他の開発者からの批判を集めています。 Valve の行動が論争を巻き起こしたのはこれが初めてではない。 2024 年 3 月のオレンジ ボックス セールのような過去の事例でも、同様のパターンが浮き彫りになっています。 Valve がこれらの矛盾に対処するかどうかはまだわかりません。 ただし、Valve は開発者とプラットフォーム所有者という二重の役割を担っているため、従来の強制は適用されない可能性があります。