Долгожданный MOBA-шутер от Valve, Deadlock, наконец-то выходит из тени с официальной страницей в Steam. В этой статье подробно рассматриваются недавно снятые ограничения на обсуждение, впечатляющая статистика бета-тестирования, основные игровые механики и вызывающий удивление подход Valve к собственным правилам магазина.
Deadlock официально запускается в Steam
После нескольких недель спекуляций, вызванных утечками, Valve подтвердила существование Deadlock и представила свою страницу в магазине Steam. Закрытое бета-тестирование недавно достигло ошеломляющего показателя в 89 203 одновременных игрока, что более чем вдвое превышает предыдущий пик. Ранее окутанная тайной, Valve теперь смягчила свою строгую конфиденциальность, позволив открытое обсуждение, потоковую передачу и участие сообщества. Тем не менее, в раннем доступе она остается доступной только по приглашению и содержит заполнители и экспериментальные функции.
Гибрид MOBA-шутера
Deadlock сочетает в себе элементы MOBA и шутера, сталкивая две команды по шесть человек друг с другом в напряженных и динамичных боях 6 на 6. Игроки управляют отрядами пехотинцев NPC, участвуя в прямом бою, создавая динамичное поле битвы, где решающую роль играют как герои, так и отряды ИИ. Частые возрождения, волновые сражения и использование стратегических способностей — вот основные принципы игрового процесса. В игре представлены разнообразные варианты передвижения (скольжение, рывок, зиплайнинг) и список из 20 уникальных героев.
Спорное отклонение Valve от магазина Steam
По иронии судьбы, страница Deadlock в Steam нарушает правила магазина Valve. В то время как Steam обычно требует как минимум пять скриншотов, в настоящее время Deadlock предлагает только один тизер. Это несоответствие вызвало критику, особенно со стороны других разработчиков, которые утверждают, что оно подрывает справедливость политики платформы Steam. Это не первый раз, когда действия Valve вызывают споры; Прошлые случаи, такие как распродажа Orange Box в марте 2024 года, демонстрируют аналогичную закономерность. Пока неизвестно, устранит ли Valve эти несоответствия. Однако, учитывая двойную роль Valve как разработчика и владельца платформы, традиционное правоприменение может оказаться неприменимым.