Game bắn súng MOBA rất được mong đợi của Valve, Deadlock, cuối cùng đã lộ diện từ trong bóng tối với trang Steam chính thức. Bài viết này đi sâu vào các hạn chế được dỡ bỏ gần đây đối với việc thảo luận, số liệu thống kê beta ấn tượng, cơ chế chơi trò chơi cốt lõi và cách tiếp cận nhướn mày mà Valve đã áp dụng cho các nguyên tắc riêng của cửa hàng.
Bế tắc chính thức ra mắt trên Steam
Sau nhiều tuần đồn đoán do rò rỉ, Valve đã xác nhận sự tồn tại của Deadlock và công bố trang cửa hàng Steam của mình. Đợt Closed Beta gần đây đã đạt con số đáng kinh ngạc là 89.203 người chơi đồng thời, cao hơn gấp đôi so với mức cao nhất trước đó. Trước đây được giữ bí mật, Valve hiện đã nới lỏng tính bảo mật nghiêm ngặt của mình, cho phép thảo luận mở, phát trực tuyến và tương tác với cộng đồng. Tuy nhiên, đây vẫn là tựa game chỉ dành cho người được mời trong giai đoạn truy cập sớm, có hình ảnh giữ chỗ và các tính năng thử nghiệm.
Một game bắn súng MOBA kết hợp
Bế tắc kết hợp giữa yếu tố MOBA và bắn súng, khiến hai đội sáu người đối đầu nhau trong trận chiến 6v6 nhịp độ nhanh, căng thẳng. Người chơi quản lý các đội NPC trong khi tham gia chiến đấu trực tiếp, tạo ra một chiến trường năng động trong đó cả đơn vị anh hùng và AI đều quan trọng. Thường xuyên hồi sinh, chiến đấu theo đợt và sử dụng khả năng chiến lược là những trụ cột trong lối chơi cốt lõi. Trò chơi có các tùy chọn di chuyển đa dạng (trượt, lao, đu dây) và đội hình gồm 20 anh hùng độc đáo.
Sự sai lệch gây tranh cãi về cửa hàng Steam của Valve
Trớ trêu thay, trang Steam của Deadlock lại vi phạm nguyên tắc riêng của cửa hàng Valve. Trong khi Steam thường yêu cầu ít nhất năm ảnh chụp màn hình, Deadlock hiện chỉ có một video giới thiệu duy nhất. Sự mâu thuẫn này đã thu hút sự chỉ trích, đặc biệt là từ các nhà phát triển khác, những người cho rằng nó làm suy yếu tính công bằng trong các chính sách nền tảng của Steam. Đây không phải là lần đầu tiên hành động của Valve gây tranh cãi; các trường hợp trước đây như đợt giảm giá Hộp Cam vào tháng 3 năm 2024 nêu bật một mô hình tương tự. Vẫn còn phải xem liệu Valve có giải quyết được những mâu thuẫn này hay không. Tuy nhiên, do Valve có vai trò kép là nhà phát triển và chủ sở hữu nền tảng nên biện pháp thực thi truyền thống có thể không được áp dụng.