Valve'ın merakla beklenen MOBA nişancı oyunu Deadlock, sonunda resmi bir Steam sayfasıyla gölgelerden çıkıyor. Bu makale, yakın zamanda kaldırılan tartışma kısıtlamalarını, etkileyici beta istatistiklerini, temel oynanış mekaniklerini ve Valve'ın kendi mağaza kurallarında benimsediği hayret verici yaklaşımı ele alıyor.
Deadlock Resmi Olarak Steam'de Başladı
Sızıntıların körüklediği haftalarca süren spekülasyonların ardından Valve, Deadlock'un varlığını doğruladı ve Steam mağazası sayfasını açıkladı. Kapalı beta yakın zamanda şaşırtıcı bir şekilde 89.203 eş zamanlı oyuncuya ulaştı; bu sayı önceki zirvenin iki katından fazla. Daha önce gizlilikle korunan Valve, artık katı gizliliğini gevşeterek açık tartışmaya, yayına ve topluluk katılımına olanak tanıdı. Ancak erken erişimde yer tutucu görseller ve deneysel özellikler içeren, yalnızca davetle girilebilen bir oyun olmaya devam ediyor.
Bir MOBA Shooter Hibrit
Deadlock, MOBA ve nişancı unsurlarını harmanlayarak altı kişilik iki takımı yoğun, hızlı tempolu 6v6 mücadelede karşı karşıya getiriyor. Oyuncular doğrudan çatışmaya girerken NPC homurdanan ekiplerini yöneterek hem kahramanın hem de yapay zeka birimlerinin hayati öneme sahip olduğu dinamik bir savaş alanı yaratıyor. Sık yeniden doğmalar, dalga tabanlı savaşlar ve stratejik yetenek kullanımı oyunun temel direkleridir. Oyun çeşitli hareket seçeneklerine (kayma, atılma, çelik halatla kayma) ve 20 benzersiz kahramandan oluşan bir kadroya sahiptir.
Valve'in Tartışmalı Steam Mağazası Sapması
İronik bir şekilde Deadlock'un Steam sayfası Valve'ın kendi mağaza kurallarını çiğniyor. Steam genellikle en az beş ekran görüntüsünü zorunlu kılsa da Deadlock şu anda yalnızca tek bir tanıtım videosu sunuyor. Bu tutarsızlık, özellikle bunun Steam'in platform politikalarının adilliğini baltaladığını iddia eden diğer geliştiriciler tarafından eleştirilere maruz kaldı. Bu, Valve'ın eylemlerinin tartışmalara yol açtığı ilk sefer değil; Mart 2024'teki Orange Box satışı gibi geçmişteki örnekler de benzer bir modeli vurguluyor. Valve'ın bu tutarsızlıkları giderip gidermeyeceği henüz bilinmiyor. Ancak Valve'ın geliştirici ve platform sahibi olarak ikili rolü göz önüne alındığında, geleneksel yaptırımlar geçerli olmayabilir.